Герои Меча и Магии II
Введение
Что нового?
Основные операции
Мышь
Окно выбора файлов
Обучение
Первые шаги
Войска и постройки
Открытия и исследования
Правила боя
Главное меню
Обычная игра
Кампания
Сетевая игра
Главный экран
Карта мира
Панель героев и замков
Кнопки управления
Настройки
«Дискета»
Настройки
Информационное окно
Игра
Движения героя
Курсоры движения
Объекты на карте
Дипломатия и взаимодействия с существами
Города
Окно города
Постройки
Герои
Окно героя
Информация о существе
Типы героев
Передвижение
Вторичные навыки
Улучшение навыков
Окно обмена
Экран обзора королевства
Бой
Открытый бой
Осада
Возможности героя
Боевые курсоры
Боевые настройки
Магическая система
Заклинания
Боевые заклинания
Небоевые заклинания
Артефакты
Воины
Воины замка рыцаря
Воины замка варвара
Воины замка колдуньи
Воины замка чернокнижника
Воины замка чародея
Воины замка некроманта
Нейтральные воины
Постройки
Общие
Постройки замка рыцаря
Постройки замка варвара
Постройки замка колдуньи
Постройки замка чернокнижника
Постройки замка чародея
Постройки замка некроманта
Авторы и авторские права
Авторы
Авторские права
Редактор Героев Меча и Магии II
Введение
Главное меню
Экран редактора
Окно редактора
Карта мира
Кнопки режимов
Кнопки
Советы и подсказки
Активные объекты
Устранение неполадок
Техническая поддержка
Цена Верности
Установка и игра
Техническая поддержка
Авторы
Команда Cyberlore Studios, Inc.
Команда New World Computing
Что нового?
Кампании
Совместимость редакторов
Новые локации
Новые артефакты

Герои Меча и Магии II

Введение

Игра «Герои Меча и Магии II» - это фэнтезийная стратегия. В борьбе за обладание новыми территориями, источниками ресурсов, артефактами и городами, герою придется сражаться с различным числом противников - от одного до пяти. Города необходимо укреплять и усовершенствовать для того, чтобы иметь возможность производить и содержать новые войска. Для того чтобы одержать победу, вам придется комбинировать умелое стратегическое планирование и хитроумные тактические ходы.

Что нового?

Игра «Герои Меча и Магии II» – это продолжение игры «Герои Меча и Магии». Она содержит много изменений и нововведений. Если вы играли в «Героев Меча и Магии», то в прилагаемом списке обнаружите основные отличия новой игры. Более подробную информацию по каждому пункту вы можете найти в соответствующей части руководства.

Заклинания: Теперь в системе заклинаний вместо запоминания заклинаний используются очки магии. Это значит, что заклинания в гильдии магов изучаются раз и навсегда, но, чтобы применить заклинание, вам необходимо иметь определенное количество очков. Количество заклинаний увеличено, кроме того, они все распределены по пяти этажам Гильдии магов, в отличие от первых «Героев».

Сражение: Увеличен размер поля боя. Добавлены новые существа. Теперь на воина может одновременно воздействовать несколько заклинаний, например, «Проклятие», «Замедление» и «Защита».

Герои: Стали доступны два новых класса – чародей и некромант. Чародей – могущественный маг, имеющий в своем распоряжении армию волшебных существ. Некромант – это маг, повелевающий армиями нежити. Герои могут изучать дополнительные навыки, например, навык «Стрелка» и «Лидерство». Некоторые из этих навыков повторяют умения персонажей из первых «Героев» («Следопыт» для варвара, «Навигация» для колдуньи). Максимальное количество навыков, которыми герой может овладеть, восемь. Всего же их 14. Навыки изучаются при повышении уровня героя.

Города: В городах появились новые защитные сооружения и совершенно новые постройки, такие как статуя и рынок. Жилища некоторых существ можно улучшать. В них производятся усовершенствованные войска.

Существа: Некоторые типы существ могут быть улучшены. Как правило, это обозначает более высокую скорость и приобретение специальных возможностей. Добавлены две новые группы существ: для чародея и некроманта.

Странствия: В новой игре встречаются карты размером как меньше, так и больше, чем в первых «Героях» (от 1/4 исходного размера до размера в 4 раза больше). Многие сценарии теперь имеют различные условия для победы или поражения, в отличие от стандартного "Уничтожить всех!" в первой игре. Условия победы объясняются, когда вы начинаете играть сценарий. Добавлены два ландшафта: растрескавшаяся пустошь и побережье. На картах добавлено много новых достопримечательностей.

Кампания: Основная кампания «Героев II» предлагает выбрать одного из сыновей лорда Айронфиста, Арчибальда или Роланда, которого вы хотите поддержать в борьбе за трон. Каждая сторона содержит набор интересных и захватывающих сценариев, так что советуем попробовать обе!
Если вы не уверены в том, что собой представляет та или иная кнопка, навык, артефакт, существо, заклинание, здание, герой, любой объект на карте или что-то еще, щелкните правой кнопкой мыши на интересующем вас объекте и получите информацию о нем.

Удачи, и остерегайтесь черных драконов!

 Основные операции

Мышь

Когда в файле справки вас попросят «щелкнуть» на каком-нибудь объекте, это означает, что вы должны навести курсор на этот объект, нажать на левую клавишу мыши и отпустить ее. Случаи, когда нажимать следует на правую клавишу мыши, оговариваются особо. Чтобы «дважды щелкнуть» на объекте, наведите на него курсор и быстро два раза нажмите левую клавишу мыши.
Вы можете получить информацию о большинстве игровых объектов. Для этого надо лишь навести курсор на меню, героя, элемент карты – практически на любой объект – и нажать на правую клавишу мыши. Пока вы читаете текст в информационном окошке, клавишу следует удерживать в нажатом положении. Если клавишу отпустить, информационное окошко закроется.

Окно выбора файлов

Для того чтобы загрузить или сохранить игру, необходимо открыть окно выбора файлов. Выбрать файл можно, щелкнув по его имени; при этом имя файла появится в красном поле в нижней части списка файлов. Щелкните на кнопке «ОК», либо по имени выбранного файла, либо нажмите клавишу «Enter/Return» на клавиатуре. Выйти из этого меню, не выбрав файла, можно, щелкнув по кнопке «ОТМЕНА» или нажав клавишу «Esc» на клавиатуре.
Если список имеющихся файлов не помещается в окне, его можно пролистать одним из двух способов. Справа от списка имеется полоса прокрутки и две кнопки со стрелками. Чтобы пролистать список в нужном направлении следует щелкнуть на кнопке с соответствующей стрелкой. Если список очень длинный, и вы хотите пролистать его быстро, можно сдвинуть ползунок вниз или вверх; для этого надо щелкнуть по ползунку и, удерживая кнопку в нажатом положении, переместить его в желаемом направлении.

 Обучение

Первые шаги

Не любите копаться в толстенных руководствах? Хотите быстро освоиться в игровом мире и, не мешкая, отправиться навстречу приключениям? Мы поможем вам в этом, объяснив основы игры на примере обучающего сценария.
Войдя в Главное меню, щелкните по кнопке «Игры». В появившемся меню выберите опцию «Обычная игра» На экране появится окно выбора файлов. Щелкните по файлу с названием Обучение; обратите внимание на то, что этот файл появился в темно-коричневом поле над двумя кнопками в нижней части окна выбора файлов. Щелкните по кнопке ОК.
После того, как игра загрузится, вы окажетесь на главном экране игры. Большое окно в левой части экрана – это Основное окно игры. В его центре находится ваш замок, а у его ворот верхом на боевом коне сидит герой, с которым вам предстоит начать игру. Правую часть экрана занимают кнопки управления и различные индикаторы. Давайте познакомимся с ними поближе.
В правом верхнем углу находится карта мира. Розовым квадратом на ней обозначена область, которая отображена в основном окне. В самом начале вы видите только то, что находится в непосредственной близости от вашего замка. По мере того как вы будете перемещать героев по карте, на ней начнут открываться все новые и новые области. Прокручивать содержимое основного окна можно несколькими способами. Подведите курсор к самой границе экрана, и окно передвинется в том же направлении. Попробуйте выполнить эту операцию. Если вы переборщили с прокруткой и потеряли место, где находились, обратитесь к карте мира. Наведите курсор на зеленое пятно (это территория, которую ваш герой уже освоил) и щелкните мышкой. В основном окне снова появится замок и его окрестности.
Под картой мира расположена панель, на которой представлены ваши герои и замки. Это панель героев и замков. Голубоглазая красавица – это тот самый герой (точнее, героиня, но для единообразия мы будем называть ее героем), с которым вам посчастливилось начать игру. Окошко с ее портретом обведено голубой рамкой, и это означает, что в данный момент она является «активным» героем. Наведите на него курсор, нажмите на правую кнопку мыши и держите ее в нажатом положении. В открывшемся окне появится имя героя, его характеристики и информация о типе и количестве сопровождающих его войск. Отпустите правую кнопку мыши, и это информационное окно пропадет. (Правая кнопка мыши позволит вам быстро получать информацию об очень многих игровых объектах.) Пустые окошки под Гвеннет (вашим героем) и имеющимся замком предназначены для других героев и замков, которыми вам еще только предстоит разжиться.
Под панелью героев и замков расположены восемь кнопок, которые вам очень пригодятся по ходу игры. Мы рассмотрим их подробнее по мере того, как будут разворачиваться игровые события.
В самом низу находится информационное окно. В данный момент в нем отображается информация об армии активного героя. Наведите на него курсор и щелкните мышкой. Содержимое окна сменилось – теперь в нем появилась информация о ресурсах, городах и замках, которыми вы сейчас владеете. Через секунду окно вернется в исходное состояние, в нем вновь появится герой и его войско. Щелкните по окну еще несколько раз. После очередного щелчка оно покажет месяц, неделю и день. Новые рекруты появляются каждую неделю, поэтому не следует забывать о ходе времени. Наша обучающая игра начинается в середине недели, а значит, вы можете возвести в своем замке несколько построек и тем самым быстрее окунуться в гущу игровых событий.

Войска и постройки

Наведите курсор на изображение замка рядом с иконкой вашего героя на панели замков и щелкните мышкой (имеется в виду не тот монохромный замок, который находится в группе из восьми кнопок). Вокруг иконки замка появилась голубая рамка, означающая, что он стал «активным». Поскольку при этом герой перестал быть «активным», содержимое информационного окна тоже поменялось – теперь в нем появилась информация о ресурсах. Еще раз щелкните по иконке замка, и откроется экран замка.
В верхней части окна замка изображены постройки, в которых обитают ваши потенциальные рекруты, и сам замок. Наведите курсор на любую постройку и зажмите правую кнопку мыши, не отпуская ее. Три из этих построек являются жилищами войск, где их можно нанять. Если вы щелкнете по одному из жилищ, перед вами появится информация об обитателях этой постройки, их количестве и цене. Вы видите, что сейчас все жилища пусты (мы уже забрали все доступные войска в вашу армию).
В нижней части окна вы видите портрет вашего героя; это означает, что в данный момент герой находится в замке. Сопровождающие его войска изображены в окошках справа от его портрета. В армии героя может одновременно состоять не более пяти отрядов. Обратите внимание на то, что в армии Гвеннет два окошка, обозначенные фигурками коней, свободны. Давайте их заполним.
Щелкните по замку в верхней части экрана. В верхней половине окна появились изображения построек, которые можно возвести в замке. У вас уже есть Мазанка, Стрельбище, Кузница, Таверна и Колодец (все они помечены желтой галочкой). Стрельбище и Кузница помечены красным крестиком. Это означает, что, хотя эти жилища уже построены, вы еще не улучшали их и не имеете возможности, пока не будут соблюдены определенные условия. Улучшение жилищ ведет к тому, что их обитатели становятся более ценными воинами. Для возведения Верфи, Ристалища и Собора не хватает ресурсов, либо не соблюдены условия, необходимые для их строительства, поэтому они тоже помечены красными крестиками. Два портрета справа внизу изображают героев, которых вы можете нанять на этой неделе. Одновременно в замке может находиться только один герой, поэтому в данный момент эти портреты также имеют метку в виде красного крестика. Вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши на любой постройке и получить о ней более подробную информацию. Сейчас нас интересует Оружейная, поэтому наведите на нее курсор и щелкните мышкой.
На экране появилось окно, из которого вы узнаете, что Оружейная производит мечников. Здесь же сказано, что обязательным условием для строительства Оружейной является наличие в замке Таверны и Мазанки (мы уже построили их для вас). Строительство Оружейной обойдется вам в 20 единиц руды, 10 единиц дерева и в 2000 золотых. Один взгляд на индикатор ресурсов – и вы видите, что необходимые материалы и деньги у вас имеются. Щелкните по кнопке «ОК».
На экране вы снова видите замок с постройками, но теперь в середине экрана появилась Оружейная – здание с красной крышей. Давайте наймем мечников, чтобы заполнить вакансию, которая имеется в вашей армии. Щелчок по Оружейной – и появляется окно найма мечников. Сейчас в Оружейной есть 4 мечника, причем каждый из них стоит 250 золотых. Количество нанимаемых воинов можно регулировать нажатием соответствующие кнопки со стрелками, но в данном случае гораздо проще нажать на кнопку «Макс». При этом в специальном окошке автоматически появляется максимальное количество воинов, которое вы можете нанять, исходя из имеющегося запаса золота, но не больше, чем имеется в наличии. Если вы еще не нажали на кнопку «Макс», нажмите ее, а затем подтвердите выбор щелчком по кнопке «ОК».
Итак, гарнизон вашего замка пополнился четырьмя мечниками. Войска гарнизона занимают пять окошек, расположенных над окошками армии героя. Они будут защищать замок в отсутствии героя; если же в этот момент он окажется в замке, войска гарнизона постоят в стороне от боя. Для того чтобы перевести мечников из гарнизона в состав действующей армии, следует щелкнуть на них; при этом вокруг их иконки появится красная рамка. Теперь наведите курсор на пустое окошко в армии вашего героя (оно находится справа в нижнем ряду) и щелкните по нему. Мечники влились в ряды армии Гвеннет! Вы можете переносить войска из окошка в окошко; для этого надо щелкнуть сначала по одному отряду, а затем на втором, на место которого вы хотите переместить первый отряд. Если понадобится, войска можно разбивать на более мелкие отряды (для этого держите клавишу «Shift» в нажатом состоянии при смене позиций войск).
Свободных войск больше не осталось, и возводить постройки в любом замке можно лишь один раз в ход – пора Гвеннет отправляться на поиски приключений. Щелкните на кнопке «Выйти», находящейся в правом нижнем углу.

Открытия и исследования

Мы вернулись в основное окно. Обратите внимание на то, что окно героя Гвеннет обведено голубой рамкой - значит, сейчас она является активным героем. Поводите курсором по окну. Вид курсора будет меняться в зависимости от того, на что он наведен. Наведите курсор на ларец с сокровищами, который поблескивает ниже и левее ворот замка. На ларце курсор принимает вид коня вставшего на дыбы. Этот курсор означает, что перед вами объект, с которым герой может активно взаимодействовать. Как только конь встанет на дыбы, щелкните по левой кнопке мыши. На карте появится цепочка зеленых стрелок. Она обозначает путь, которым проследует герой. Путь этот огибает все объекты, опасности и препятствия, находящиеся между героем и намеченной целью путешествия. Цель путешествия теперь помечена зеленым крестиком. Часть пути, обозначенную зелеными стрелками, герой проделает за текущий ход; если же часть пути обозначена красными стрелками, ее герою предстоит пройти в течение следующих нескольких ходов. Наметив путь, еще раз щелкните на его конечной точке, и герой устремится к цели.
Вы нашли золото! Можно оставить его себе, а можно раздать крестьянам в обмен на опыт. В начале каждого хода в вашу казну прибавляется 1000 золотых за каждый замок, по 250 золотых за каждый город и по 1000 золотых за каждую золотую шахту, находящуюся в вашем владении. Благоустройство замков и накопление вооруженных сил стоят недешево, поэтому золота никогда не бывает много. С другой стороны, если вы выберете опыт, то по мере его накопления характеристики вашего героя будет улучшаться, постепенно он будет становиться все более сильным воином и искусным магом. Да… непростое решение. По сценарию тренировочной игры вам следует нажать на кнопку «Да», но когда вы отправитесь навстречу настоящим приключениям, ваш выбор будет определяться накопленным опытом и стилем игры.
Взгляните на портрет вашего героя. Видите желтый столбик? Он показывает запас движения на данный ход. Обратите внимание на то, что он начинается не с самого верха – причина в том, что некоторые артефакты могут заметно увеличивать запас движения. Гвеннет еще не израсходовала весь свой запас, поэтому для нее можно наметить новую цель. Щелкните на фонтане, расположенном ниже и немного правее вашего замка; не забудьте, что курсор должен принять вид коня вставшего на дыбы. Обратите внимание на цифру 2 справа от коня. Она означает, что путь Гвеннет к фонтану займет остаток текущего хода и какую-то часть следующего хода. Щелкните на фонтане и тем самым наметьте путь. Вы видите, что место назначения помечено красным крестиком; это значит, что вы не сможете доскакать до него на этом ходу. Наведите курсор на кнопку с изображением лошади, расположенную в правой части экрана, и нажмите ее. Это кнопка движения – еще один способ приказать герою следовать по намеченному пути.
Больше ничего полезного в течение этого хода мы сделать не сможем. Нажмите на кнопку с песочными часами. В информационном окне вы увидите, как компьютер ходит за других игроков; на это время курсор превратится в солнечные часы. Когда курсор примет свой прежний вид, а в информационном окне снова появится армия Гвеннет, вы сможете продолжить игру.
Красный крестик поменял свой цвет на зеленый цвет. Нажмите кнопку движения, и Гвеннет вновь отправится в путь с того места, где она остановилась в прошлый раз. Когда она достигнет фонтана, появится сообщение о том, что, благодаря волшебной воде фонтана, в следующей битве вам будет сопутствовать удача. Удача позволяет вашим воинам наносить двойной урон в бою – когда это происходит, над отрядом появится радуга.
Щелкните на аккуратной вязанке дров, лежащей справа от вашего замка, и прикажите герою скакать к ней. Заметим, что по дорогам герою передвигаться легче, чем по любой другой местности. Однако не старайтесь специально двигаться вдоль дороги - герой будет по возможности стараться сам придерживаться торного пути. В информационном окне появится сообщение о том, что вы нашли некоторое количество древесины.
Пока вы скакали к вязанке, вам открылся новый кусочек карты. По пути следования героя карта открывается на определенное расстояние вокруг героя. Слева от того места, где лежала вязанка, находится деревянное строение с тележкой. Щелкните на нем правой кнопкой мыши, и вы увидите, что это – лесопилка. Лесопилка производит для своего хозяина две единицы древесины в день. Наведите курсор на вход в лесопилку (при этом курсор должен принять вид коня вставшего на дыбы) и щелкните левой кнопкой мыши. Нажмите кнопку движения. Прочитайте появившийся текст и нажмите кнопку «ОК». Обратите внимание на синий флажок, который появился над лесопилкой. Он означает, что теперь лесопилка принадлежит вам. В начале каждого хода она будет приносить вам по две единицы древесины до тех пор, пока кто-нибудь из ваших противников не захватит ее.
Внизу и справа от лесопилки находится деревянный указатель. Попробуйте подвести героя к нему. Вам не хватает запаса движения. Щелкните на песочных часах, а затем, когда наступит ваша очередь ходить – нажмите кнопку движения. Прочтите сообщение, затем нажмите кнопку «ОК». Сообщения могут содержать ценную информацию, так что не забывайте их читать.

Правила боя

Отвратительные зеленые зомби, стоящие справа, охраняют небольшой клад и просто жаждут быть побежденными армией Гвеннет. Ни один уважающий себя герой не откажется от легкой добычи, так что давайте наведем курсор на этих жалких мертвецов. Заметьте, что курсор превратился в меч. Это означает, что если вы пойдете туда, вам придется сражаться. Подойдите к зомби, и игра откроет экран сражения.
На экране сражения вы увидите местность, похожую на ту, на которой начался бой в основном окне. По левому краю экрана располагаются войска активного игрока (нападающая сторона), а по правому – войска, на которые он напал (обороняющаяся сторона). Таким образом, если стычка произошла в течение вашего хода, ваша армия выстроится вдоль левого края экрана; если же столкновение инициировано компьютером или другим игроком во время его хода, ваши войска будут стоять вдоль его правого края экрана. Боевые отряды располагаются сверху вниз в порядке, соответствующем их расположению слева направо в армии героя на экране замка.
Бой состоит из отдельных раундов, в течение каждого из которых отряды передвигаются по полю боя и, если нужно, атакуют противника. Чем выше скорость отряда, тем быстрее наступит его очередь хода в течение раунда. Компьютер сам определяет, какой из отрядов будет действовать первым. В данном случае копейщики являются самым быстрым из ваших отрядов, поэтому они окружены мерцающим желтым контуром, который означает, что они готовы ринуться вперед. Чтобы просмотреть их характеристики, щелкните на них правой кнопкой мыши. Теперь поводите курсор по полю боя. Вы можете переместить копейщиков в любое место на поле, в котором курсор превращается в фигурку бегущего человечка. Для этого нужно всего-навсего щелкнуть на то место, куда вы хотите их передвинуть. Крестик с кружочком обозначает недоступные для них места. Некоторые места на поле боя непроходимы (обычно это деревья, ямы, кусты, потоки лавы и другие объекты).
Левее шеренги вашего войска на боевом коне восседает ваш герой со знаменем в руке. Наведите курсор на него, и когда курсор превратится в шлем, щелкните левой кнопкой мыши. На экране появится окно с портретом Гвеннет, ее характеристиками и четырьмя кнопками. Это окно боевых возможностей героя. Слева находится кнопка заклинаний. Гвеннет пока не знает ни одного заклинания, поэтому сейчас кнопка заклинаний затемнена и ее нельзя нажать. Справа от нее располагается кнопка отступления (бегущий рыцарь). Отступая, герой потеряет все свои войска, но он сможет найти дорогу к одному из ваших замков, при этом, сохранив накопленный опыт и собранные артефакты, так что вы сможете снова нанять на службу. Следующая по счету кнопка – это кнопка сдачи в плен (белый флаг). По функции она похожа на кнопку отступления, но при сдаче в плен с вас потребуют выкуп в уплату за то, что войска останутся при герое. Чем больше у героя войск, тем выше выкуп. Сдаться в плен можно только герою противника, у зомби же предводителя нет, поэтому с ними этот номер не пройдет.
Герои – это ваши военачальники. С их помощью вы управляете войсками на поле боя и направляете заклинания, их боевые и защитные качества увеличивают соответствующие параметры войск. Однако, в отличие от других воинов, герои не передвигаются по полю боя.
Нажмите крайнюю правую кнопку (с четырьмя стрелочками) и закроете окно боевых возможностей героя.
Итак, ваши копейщики все еще терпеливо ждут приказа. Двигайте курсор вправо от них, пока он не превратится в крестик. Теперь передвиньте его немного назад, пока он снова не превратится в фигуру бегущего человечка. Таким образом, вы определите максимальное расстояние, на которое копейщики могут пойти. Щелкните мышкой на этом месте. Один из отрядов зомби двинется в вашу сторону, но добраться не сможет. Настал черед ходить вашим мечникам – передвиньте их вперед так же, как передвинули копейщиков (возможно, курсор придется передвинуть вверх или вниз, чтобы обогнуть большой камень).
Пора проучить этих мертвяков! После того, как очередная стайка зомби проползет свой ход, загорятся ваши лучники. Они вооружены стрелами и могут поражать цель на расстоянии. Наведите курсор на ближайших зомби. Он превратится в стрелу, что означает, что вы можете выстрелить в этот отряд, не передвигаясь. Щелкните мышью. Лучник выпустит стрелу (щелкните на нем правой кнопкой, чтобы посмотреть, сколько стрел у него осталось), которая должна сильно сократить численность этого отряда зомби, или же вовсе истребить его. Учтите, что отряды со стрелковым оружием наносят лишь половину урона врагам, которые стоят рядом с ними, так что держите их в тылу и старайтесь не подпускать к ним противника. Самый медленный отряд - ваши крестьяне, они не могут подобраться к врагу достаточно близко. Что ж, пошлите их так далеко, как сможете.
Гладкий ход нашей тренировки может нарушить следующее обстоятельство: некоторые из ваших отрядов, благодаря высокой морали, могут получить право ходить еще раз (над головой отряда при этом появится большая золотая птица). Если это произойдет во время тренировочной игры, нажмите кнопку «Проп.», хотя во время настоящей битвы это отличный шанс нанести врагу дополнительный урон.
Все участники сражения сделали ход, и начинается новый раунд. Первыми ходят ваши копейщики. В пределах их досягаемости должен быть хотя бы один отряд зомби. Наведите курсор на ближайших зомби, при этом он должен приобрести вид меча. Там, куда указывает рукоятка меча, будут находиться ваши копейщики во время атаки. При выборе позиции для атаки следует принимать внимание всевозможные тактические соображения, однако в нашем конкретном случае это не имеет значения. Выберите любую, которая вам по душе, и щелкните мышкой. Ваши копейщики бросятся на противника. Если в атакованном отряде останутся выжившие, они контратакуют.
Имейте в виду, что отряд контратакует только врага, находящегося рядом с ним, и делает это единожды за ход (с первым врагом, который вступит с ним в рукопашную). Атакуйте одну цель несколькими отрядами, чтобы минимизировать ваши потери.
Ну что же, вот вы и получили боевое крещение. На этом наша тренировка закончена, и вы остаетесь один на один с жестокой судьбой (не бойтесь, Гвеннет со своей армией в два счета сделают зомби снова мертвыми). Продолжайте игру, а если у вас возникнут вопросы, обращайтесь к этому файлу справки. На следующем ходу в вашем замке появятся новые рекруты. Было бы неплохо призвать под знамена второго героя и набрать ему достойную армию (пока он сидит в замке и охраняет его), а Гвеннет тем временем будет продолжать исследовать окрестности. Не забывайте улучшать здания в замке, чтобы получать доступ к новым войскам. Удачи!

Главное меню

Главное меню содержит следующие пять опций:

Новая игра
При помощи этой опции вы можете начать новую игру. Выбрав в меню этот пункт, вы увидите окно с тремя типами игр:

Обычная игра: одиночный сценарий для игры одним игроком.
Кампания: последовательность сценариев для одного игрока.
Сетевая игра: один сценарий для нескольких игроков.

Игры
Здесь вы можете загрузить сохраненную игру любого типа (стандартную, кампанию либо сетевую). Укажите желаемый тип игры, затем в появившемся окне щелкните на нужном сценарии, затем нажмите кнопку «ОК», чтобы загрузить игру.

Авторы 
Данная опция выводит на экран имена людей, которые участвовали в создании «Героев Меча и Магии II».

Рекорды
Данная опция выводит на экран список лучших результатов, достигнутых на данный момент в мире «Героев Меча и Магии II». Щелкнув на кнопке «Кампания», вы увидите лучшие результаты в кампаниях.

Выйти
Выход из игры и возвращение в операционную систему.

 Обычная игра

Войдя в раздел «Обычная игра», вы должны будете выбрать, хотите ли вы играть сценарий для оригинальной игры («Старая карта»), или для дополнения «Цена Верности» («Новая карта»). После этого вы сможете выбрать сам сценарий для игры. Щелкните на красной полосе с пометкой Сценарий, откроется окно выбора сценариев. Кнопки в верхней части окна определяют размер карты сценариев, которые будут выводиться в окне. Например, нажатие кнопки «М» выводит на экран сценарии с картами малого размера.
Размер: Размер карты: Маленькая, средняя, большая, очень большая.
Количество игроков: От двух до шести.	
Условия победы: Что нужно сделать, чтобы победить
Обычные: Захватить замки врагов и сокрушить их героев.
Захватить замок: Захватить определенный замок или город
Сразить героя: Разбить указанного героя.
Найти артефакт: Найти обозначенный артефакт.
Состояние: Собрать нужное количество золота.
Команда: Ваша команда должна победить команду соперников (от 1 до 5 игроков).
Условия поражения: В каком случае игра считается проигранной.
Обычные: Потерять всех своих героев и замки.
Потерять замок: Потерять определенный замок или город.
Потерять героя: Потерять указанного героя.
Ограничение по времени: Невыполнение поставленной задачи по истечении определенного времени.

Каждый сценарий сопровождается кратким описанием, расположенным в нижней части окна выбора сценариев. Здесь же содержится информация об уровне сложности карты. Высокий уровень сложности, как правило, означает, что игрок начинает игру с малым количеством ресурсов, или у его начального замка располагаются более сильные существа, либо компьютерные игроки вступают в игру с определенным преимуществом.
Определившись с выбором сценария, вам необходимо выбрать уровень сложности игры: легкая, нормальная, сложная, эксперт или невозможная. Варианты указаны в верхней части экрана. Уровень сложности определяет количество изначально данных вам ресурсов, ресурсов компьютерных игроков и интеллект компьютерных оппонентов.
Далее нужно выбрать ваш цвет. Он и определит место на карте, с которого вы начнете игру – если вы будете в одном и том же сценарии выбирать один и тот же цвет, вы всегда будете начинать в том же месте. Чтобы изменить цвет, щелкните левой кнопкой на приглянувшемся вам цвете. Если цвет, который вы хотели бы выбрать, нарисован серым, значит, вы не можете его использовать.
Если пиктограмма героя под вашим флагом выводится на синем фоне, то вы можете выбрать тип героя, с которым начнете игру. Щелкните на пиктограмме, чтобы изменить тип героя. Если фон серый, то тип героя изменить нельзя. Если на пиктограмме изображены силуэты нескольких людей, то вы начнете игру с несколькими различными типами героев и городов.

 Кампания

После того, как вы выберете этот пункт, перед вами появится меню, содержащее пункты «Старая кампания», «Новая кампания» и «Отмена». Выберите пункт «Старая кампания», чтобы играть оригинальную кампанию «Героев III», или «Новая кампания», чтобы играть кампанию из дополнения «Цена Верности». Если вы выбрали оригинальную кампанию, то после просмотра вступительного ролика вы должны решить, какому повелителю будете служить: благородному Роланду или вероломному Арчибальду.

 Сетевая игра

Если вы хотите сразиться с живыми, а не компьютерными противниками, выберите эту опцию. Войдя в нее, вы получите на выбор еще несколько опций, из которых вы можете выбрать способ связи с вашими противниками. После этого вам придется также выбрать имя, под которым вы будете выступать в многопользовательской игре.

Игра за одной машиной: Игроки по очереди садятся за один и тот же компьютер и отдают приказы своим подопечным. После того, как вы выберете этот режим, вам предложат выбрать количество игроков и спросят, хотите ли вы ввести их имена.

Сеть: Если вы выберете этот режим, вас попросят указать тип сети. Вы можете играть, используя протоколы IPX, NetBios или TCP/IP (IPX и TCP/IP доступны только в версии для Windows 95). Выбрав тип сети, укажите, являетесь ли вы сервером или гостем. В каждой игре может быть только один сервер, и он задает игровые установки. Прочие игроки считаются гостями. Если игра идет по TCP/IP, все гости должны задать IP-адрес сервера, чтобы связаться с ним.

Примечание: Чтобы использовать TCP/IP, вы должны быть подключены к Интернету. Все гости должны знать IP-адрес сервера. Учтите, что, в зависимости от того, каким Интернет-провайдером вы пользуетесь, ваш адрес может быть всегда одним и тем же, или меняться при каждом вашем входе в Сеть. Чтобы узнать свой IP-адрес, запустите программу WINIPCFG из главного меню («Пуск» - «Выполнить», затем в окошке введите WINIPCFG и нажмите «Enter»).

Модем: Выберите, будете ли вы сервером (звонить) или гостем (принимать звонок). Затем, если вы играете по модему в первый раз, выберите кнопку Настройка модема и укажите, к какому порту подключен ваш модем и желаемую скорость соединения. После этого сервер должен ввести телефонный номер гостя.

Прямое соединение: Выберите, будете ли вы сервером или гостем. Выберите порт, через который будет происходить соединение, и желаемую скорость связи.

Окно выбора сценария сетевой игры: В этом окне игрок-сервер выбирает сценарий, который будет отыгрываться. Каждый игрок выбирает цвет и класс героя, за которого он будет играть (если такой выбор предоставляется). Общая сложность игры устанавливается сервером, но любой игрок может дополнительно дать фору своим противникам. Большая фора (руки в кандалах) означает, что вы начинаете игру с меньшим на 30% количеством ресурсов, и каждый ход также приносит вам на 30% меньше золота и ресурсов. Средняя фора (связанные руки), означает, что ресурсов будет меньше на 15%. Внизу экрана находится окно переговоров. Чтобы отправить сообщение, наберите его в этом окне и нажмите «Enter».

Главный экран

В этом окне вы можете передвигать своих героев и исследовать окрестности. Темные участки в основном окне – земли, которые вы еще не исследовали. Вокруг каждого вашего замка и каждого героя карта открывается на определенное расстояние. Чтобы прокрутить содержимое основного окна, подведите курсор к краю экрана. Он превратится в стрелу, которая будет указывать в направлении прокрутки.

Карта мира

В верхнем правом углу главного экрана находится карта мира, отображающая известный вам мир. Открытые части карты освещены, а неизвестные покрыты мраком. Розовым прямоугольником на карте мира выделена та ее часть, которая отображается в основном окне. Если щелкнуть на прямоугольнике и подвигать мышкой, удерживая кнопку нажатой, участок, отображенный в основном окне, будет меняться в соответствии с движением мышки. Щелкните на карте мира в любом месте за пределами розового прямоугольника, и в основном окне появится соответствующий участок карты мира.

 Панель героев и замков

Под картой мира находится панель с кнопками, обозначающими принадлежащих вам героев и замки. Левая колонка кнопок отведена для героев, которых вы будете нанимать по ходу игры, а правая – для ваших деревень и замков. Одновременно панель отображает только четырех героев и четыре замка, но вы можете использовать полосу прокрутки для просмотра остальных героев и замков.

Кнопки героев: На кнопках левой колонки вы видите изображения ваших героев. Рядом с каждым изображением находятся две вертикальных полоски. Желтая полоска, показывает запас движения, оставшийся у вашего героя в этом ходу, а зеленая – запас магической силы. Плюсики «+» обозначают бонусы, добавляемые к стандартному запасу движения или магической силы героя.
Если щелкнуть на изображении героя, он станет «активным», и розовый прямоугольник на главном экране переместится в то место, где находится этот герой. Когда герой становится «активным», вокруг его изображения появляется голубая рамка. Щелчок правой кнопкой мыши по кнопке соответствующего героя или по его изображению в основном окне позволяет получить краткую информацию об этом герое. Дважды щелкнув на «активном» герое или нажав на клавишу «Enter», вы получите подробную информацию о герое. Быстро прокрутить кнопки героев можно при помощи полосы прокрутки или нажимая на клавишу «Н».

Кнопки деревень и замков: Правая колонка кнопок панели предназначена для деревень и замков, которыми вы владеете. Изображение «активного» замка обведено голубой рамкой. Если щелкнуть на кнопке какого-нибудь замка, он и прилегающий к нему район появятся в основном окне. Щелчок правой кнопкой мыши на замке или его кнопке позволяет получить о нем краткую информацию. Дважды щелкнув на кнопке «активного» замка, или нажав на клавишу «Enter», вы откроете окно города. Быстро прокрутить кнопки замков можно при помощи полосы прокрутки или нажимая на клавишу «Т».

 Кнопки управления

Следующий герой: Переход к следующему герою в списке, у которого еще остается запас движения, осуществляется щелчком по кнопке с головой героя, или при помощи клавиши «Tab» на клавиатуре. При переходе от одного героя к другому запас их движения сохраняется, а игровая карта центрируется по месту нахождения героя, «активного» в данный момент.

Движение: Герой, путь для которого уже намечен, сможет автоматически продолжить движение, если вы нажмете на кнопку с лошадью или на клавишу «М» на клавиатуре.

Обзор королевства: Щелкните на кнопке с замком или нажмите клавишу «К» на клавиатуре, и вы войдете в окно обзора королевства. В этом окне дается перечень всех ваших героев, замков, шахт, а также сведения о запасе ресурсов, казне и количестве золота, попадающего в нее каждый день. Чтобы просмотреть сведения о героях, нажмите кнопку «Герои», а чтобы узнать подробности о замках, нажмите кнопку «Города/Замки». Для возврата к основному окну щелкните на кнопке «Выйти» или нажмите на клавишу «Esc» на клавиатуре.

Направить заклинание: Если у активного героя есть книга заклинаний, на экран выводится ее раздел, в котором сгруппированы не боевые заклинания, доступные данному герою. Число под каждым заклинанием – количество очков магии, расходуемое на него. Перелистать страницы можно щелчками по верхнему правому или верхнему левому углам книги заклинаний. Соответствующее заклинание активизируется щелчком по его пиктограмме. Чтобы просмотреть информацию о заклинании, щелкните на нем правой клавишей мыши. Закладка внизу слева показывает количество очков магии, которым обладает герой. Для того чтобы закрыть книгу заклинаний, следует щелкнуть на закладке «Выйти» или нажать клавишу «Esc» на клавиатуре.

Конец хода: Для того чтобы закончить ход, нажмите на кнопку с песочными часами или на клавишу «Е» на клавиатуре. При этом ход перейдет к следующему игроку.

Игровые действия: Открывает меню игровых действий.

«Дискета»: Открывает меню, позволяющее загрузить или сохранить игру, а также покинуть ее или начать заново.

Настройки: Открывает меню настроек игры.

 Настройки

Открывает меню игровых действий.

Показать мир: На экран выводится подробная версия той части карты мира, которую исследует ваш герой; причем доступными для обозрения являются только те участки карты, которые ваши герои уже посетили. На экране видны миниатюрные изображения замков, шахт и других объектов, а также условные обозначения ресурсов, артефактов и героев. Принадлежность замков, шахт и героев обозначена цветом игрока, который ими владеет.

Показать головоломку: На экран выводится карта-головоломка, на которой показано место, где спрятан Могущественный артефакт. По ходу игры части головоломки заменяются фрагментами карты, и в какой-то момент открывается участок – он располагается ближе к центру головоломки, – где находится Могущественный артефакт (это место помечено косым крестиком). Для того чтобы открыть ту или иную часть карты-головоломки, необходимо найти соответствующий обелиск. Обелиски разбросаны по всей карте, и только с их помощью можно решить головоломку и обнаружить место, где спрятан Могущественный артефакт. Вернуться к основному окну можно щелчком по кнопке «Выйти» или нажатием на клавишу «Esc» на клавиатуре.

Копать/искать: Эта команда используется в тех случаях, когда вы хотите завладеть Могущественным артефактом; при этом ваш «активный» герой должен находиться точно в том месте, где спрятан этот артефакт. Если часть карты-головоломки с косым крестиком еще не открыта, и вы не знаете, где именно находится артефакт, вы все равно можете использовать эту команду, чтобы приказать герою начать поиски и копать. Герой может копать, только если он еще не передвигался по карте в этот ход. На выкапывание Могущественного артефакта уходит весь запас движения героя, отпущенный ему на данный ход.

Инфо: Выводит окно информации о сценарии. Для стандартной и многопользовательской игр в нем содержатся название сценария, его описание, уровень сложности, а также условия победы и поражения.

 «Дискета»

Это меню позволяет загрузить или сохранить игру, а также покинуть ее или начать заново.

Новая игра: Переход к меню новой игры.

Загрузить игру: Загрузка ранее сохраненной игры.

Сохранить игру: Вызов окна выбора файлов, в котором вы можете сохранить текущую игру. Для этого вы можете либо щелкнуть на имени ранее сохраненной игры и подтвердить выбор щелчком по кнопке «ОК» (при этом текущая игра будет сохранена поверх ранее сохраненной игры), либо щелкнуть на цветной полоске, впечатать новое имя и щелкнуть на кнопке «ОК» (при этом игра будет сохранена под новым именем).

Выйти: Завершение всех игровых действий и выход из игры в операционную систему. Если вы не сохранили текущую игру перед выходом, все действия, которые вы совершили со времени последнего сохранения, будут потеряны.

 Настройки

Меню настроек игры.

Музыка: Регулировка громкости музыки.

Эффекты: Регулировка громкости эффектов.

Тип музыки: Выбор между MIDI и CD звуком.

Скорость: Позволяет задавать скорость перемещения героя по карте: шагом, рысью, аллюром, галопом или прыжками.

Скорость врагов: Позволяет задать скорость, с которой будут перемещаться враги.

Отображать путь: Включает и выключает отображение пути. Если эта функция отключена, путь, по которому будет следовать «активный» герой, не отображается в основном окне; герой начинает движение к месту назначения по первому щелчку мыши. Если назначенное место не может быть достигнуто за один ход, герой проделает максимально возможную часть пути; оставшийся же путь будет обозначен красным. Если отображение пути отключено, вы все равно можете проследить путь героя; для этого следует нажать на клавишу «Ctrl» и, удерживая ее в нажатом положении, щелкнуть на пункте назначения. Если этот путь вам по душе, отпустите клавишу «Ctrl» и щелкните еще раз, либо щелкните на кнопке движения.

Интерфейс: переключение обрамления экрана между «добрым», «злым» и «динамическим» (в последнем случае «доброе» обрамление включается, когда вы начинаете игру положительным героем, «злое» - отрицательным).

Курсор: Переключает курсор с черно-белого вида на цветной и наоборот. На некоторых машинах переключение на черно-белый курсор может повысить скорость игры.

Видео: Данная опция предоставляет возможность перехода из чересстрочного режима просмотра в полнострочный. Если у вас возникают проблемы при просмотре видеороликов, переключитесь в чересстрочный режим просмотра.

 Информационное окно

Щелкая на этом окне, вы можете получать информацию об армии героя, об имеющихся ресурсах и о текущей дате.

Игра

Движения героя

При щелчке по любому месту на карте, на ней появляется путь, по которому будет следовать «активный» герой. Путь движения героя обозначен зелеными стрелками, причем более длинные стрелки означают, что путь пролегает по труднопроходимой местности (снегам, пустыне, болотам), и будет отнимать больше единиц движения. Зеленый крестик отмечает пункт назначения, который может быть достигнут за текущий ход. Красными стрелками и крестиками обозначаются места и объекты, которые будут достигнуты в течение последующих ходов. Красный крестик, которым отмечен пункт окончания движения, не обязательно означает, что герой израсходует весь запас движения, когда этот пункт будет достигнут.
Обозначив путь движения, еще раз щелкните на пункте назначения, и герой устремится к намеченной цели. В другом варианте вы можете щелкнуть на кнопке движения или нажать на клавишу «М» на клавиатуре. Если герой не достиг пункта назначения в течение данного хода, на карте будет отображен путь, по которому он будет следовать на протяжении последующих ходов. Для того чтобы стереть путь «активного» героя, достаточно щелкнуть на этом герое.
Герой автоматически избирает наиболее короткий путь, прокладывая его таким образом, чтобы он обходил все враждебные группы и преграды. Если вы хотите захватить шахту, посетить объекта на карте, подобрать ресурсы, или произвести какое либо иное действие, наведите курсор на интересующий вас объект (при этом курсор приобретает вид вздыбившегося коня) и щелкните мышкой.
Чтобы получить информацию об объекте на карте, щелкните на нем правой кнопкой мыши. Когда герой вступает в контакт с интерактивным объектом, происходит, то или иное событие. К событиям относятся битвы, получение вознаграждений, сбор информации или разрешение недоразумений. Шахты и города относятся к объектам, которые могут быть захвачены вами или противником. Захваченные объекты помечаются флажками цвета соответствующего героя и начинают поставлять своему хозяину ресурсы или деньги.
Картинки существ, которые вы встретите на карте, обозначают расположение врагов. Они контролируют зону вокруг себя, равную одному шагу в каждом направлении, поэтому, если вы приблизитесь к ним, они атакуют вас. Ваше движение часто будет блокировано вражеским лагерем, оказавшимся на пути.
Герой передвигается со скоростью, равной скорости самого медленного отряда в его армии. Некоторые типы местности, такие как болота, пустыни и снега, замедляют движение героя. Чтобы бороться с этим, развивайте навык «Следопыт».

 Курсоры движения

Когда герой перемещается по карте, курсор в зависимости от ситуации приобретает вид одного из десяти символов, описание которых приведено ниже. Если рядом с любым из этих символов появляется число, оно обозначает количество ходов, которое вам понадобится для достижения места, на которое указывает курсор.

Конь: Эта иконка появляется в тех случаях, когда курсор наведен на обычную местность. Если кликнуть мышкой, когда курсор имеет вид коня, «активный» герой начнет движение к пункту, на который наведен курсор.

Вздыбившийся конь: Эта иконка появляется в тех случаях, когда курсор наведен на интерактивные объекты, до которых герой может добраться. Если щелкнуть на таком объекте, к нему будет проложен путь. Подойдя к объекту, герой инициирует соответствующее событие.

Меч: Появление этой иконки означает, что курсор наведен на вражеский лагерь или на героя противника. Если щелкнуть на противнике таким курсором, к нему будет проложен путь. Если подойти к противнику, «активный» герой вступит с ним в бой.

Две стрелки: Курсор принимает вид двух стрелок, когда он наведен на дружественного героя. Если щелкнуть на дружественном герое таким курсором, к нему будет проложен путь. Если «активный» герой продвинется до этого дружественного героя, он сможет обменяться с ним войсками и артефактами. 

Замок: Если навести курсор на принадлежащий вам замок, он превратится в иконку замка. Щелкнув таким курсором на замке, вы активизируете этот замок (либо откроете окно замка, если этот замок уже активизирован). Щелчок правой кнопкой выведет краткую информацию о замке.

Шлем: Если при активизированном замке вы наведете курсор на одного из ваших героев, курсор примет вид шлема. Щелкнув таким курсором на этом герое, вы сделаете его «активным» (либо откроете окно героя, если герой к этому моменту уже был «активным»).

Корабль: Если курсор навести на незанятый корабль, стоящий у берега, до которого «активный» герой может добраться, курсор примет форму корабля. Щелкните на корабле, чтобы проложить к нему путь. Если подойти героем к кораблю, он поднимется на борт. Это займет весь остаток хода героя. Курсор движения героя превратится из коня в корабль.

Якорь: Если "активный" герой находится на борту корабля, то курсор, наведенный на берег, принимает форму якоря. Если щелкнуть на берегу, герой подплывет к этому месту и покинет корабль, затратив на это остаток хода. После этого курсор движения героя снова превратится в коня.

Стрела: Если вы подведете курсор к краю экрана, основное окно начнет прокручиваться. Курсор при этом превратится в стрелу, указывающую в направлении прокрутки.

Косая стрелка: Курсор принимает вид стрелки в любом месте карты, куда «активный» герой в данный момент не может добраться (имеются в виду участки суши, разделенные водой, горами и т.д.). Щелчок курсором в виде стрелки является безрезультатным.

 Объекты на карте

Ниже мы перечислим объекты на карте, которые исчезнут, после того как герой завладеет ими.

Ресурсы: В разных местах на карте находятся небольшие склады ресурсов – золота, руды, древесины, кристаллов, серы, самоцветов и ртути.
Ларцы и сундуки: В них может, находиться золото или не очень мощный артефакт. Золото вы можете взять себе или превратить в очки опыта. Нажмите кнопку «Да», если хотите взять золото, или кнопку «Нет», чтобы активный герой приобрел соответствующее количество опыта. Используя сундуки для увеличения опыта, вы сможете быстро поднять уровень ваших героев.
Артефакты: Удачливые герои могут стать обладателями артефактов. Некоторые артефакты охраняются стражами, за другие вам придется заплатить, а для того, чтобы заполучить третьи, вам понадобятся особые таланты.

Путешествуя, герои повстречают много особых локаций. Эти локации, разбросанные по карте, предлагают особые преимущества тем, кто доберется до них.

Объекты ландшафта: Эти объекты никак не взаимодействуют с героями. Вместо этого они лишь мешают передвижению по карте (например, горы или леса).
Места однократного посещения: Такие места можно посетить лишь один раз. В зависимости от конкретного случая, вам может даваться одно посещение на каждого героя (беседка), или один визит на игрока (обелиск), или же одно посещение на всю игру.
Места многократного посещения: Эти места можно посещать много раз за время игры. Они всегда остаются на карте. Некоторые из них можно посещать и лишь один раз в неделю (мельница), другие предлагают существ, численность которые увеличивается в начале каждой недели (хижины существ), некоторые места можно посещать любое количество раз без ограничений.
Контролируемые объекты: Когда игрок захватывает такие объекты, над ними поднимается флаг игрока, и пока они находятся в его распоряжении, они постоянно приносят пользу. К таким объектам относятся, например, лесопилки, шахты и маяки.

 Дипломатия и взаимодействия с существами

Если на пути вашего героя встречаются монстры, то есть вероятность, что встреченные отряды присоединятся к герою, если у него достаточно большая армия и есть место для новых отрядов (пустое место в армии героя, либо группа таких же существ, как встреченные существа). Если же у героя развит дополнительный навык «Дипломатия», и его армия достаточно сильна, тогда встреченные существа согласятся присоединиться за определенное количество золота (которое зависит от силы встреченного отряда). Уровень дипломатии, которым владеет герой, определяет какое количество войск из встреченных перейдет на сторону героя (25%, 50% или 100%) – но цена присоединения всегда зависит от количества войск во всем отряде. Если армия героя значительно сильнее встреченных отрядов, те попытаются сбежать, но у вас будет возможность сразиться с ними перед тем, как они убегут.

Города

Окно города

Города и замки обеспечивают вас армией, заклинаниями и золотом. Владение ими – основная задача в большей части сценариев, и если вы потеряли все свои города и замки, у вас есть всего семь дней на захват одного из них, иначе вы проиграли. В игре используется шесть городов и замков для каждого типа героя – варвара, рыцаря, некроманта, волшебницы, чернокнижника и чародея. Каждый ход вы получаете 250 золотых от деревни и 1000 золотых – от замка.
Окно города: В этом окне отображается ваш замок и все строения и усовершенствования, построенные здесь. Щелкнув на строении, вы увидите окно с описанием этого объекта. Чтобы получить информацию о нем, щелкните правой кнопкой мыши. В деревнях замок заменен шатром. Щелкнув мышью на шатре, вы получите возможность усовершенствовать деревню и превратить ее в замок. Это вам будет стоить 5000 золотых и 20 единиц леса и руды.
Кнопки со стрелками: При помощи этих кнопок вы можете переключиться на другой свой замок или деревню в том порядке, в котором они даны на кнопках расположения городов. Кнопки со стрелками позволяют вам быстро проглядеть свои владения, не возвращаясь в главный экран.
Портрет героя: Появляется, если в замке есть герой. Щелкнув на портрет героя в левой нижней части экрана, вы попадете в окно героя, где перечислены его показатели, войска и артефакты.
Войска в гарнизоне: В верхнем ряду, примыкающем к гербу, находятся пять ячеек для войск гарнизона (отряд, обороняющий замок). В городском гарнизоне, как и в армии героя, может быть не более пяти различных типов существ. Щелкнув на любом существе в гарнизоне или в армии героя, вы увидите показатели этого существа.
Перемещение войск: Когда герой находится в городе, вы можете перемещать войска между гарнизоном и армией героя. Щелкните на отряде гарнизона, а затем на войсках героя. Обратите внимание: два отряда существ поменяются местами. Чтобы поделить отряд одних и тех же существ между армией героя и гарнизоном, щелкните на интересующем вас отряде, если он еще не подсвечен. Зажмите «Shift» и щелкните на ячейке назначения. Появится окошко, в котором вас спросят, сколько войск вы хотите переместить из гарнизона в армию героя, или наоборот. Чтобы увеличить передаваемые войска, нажмите стрелочку вверх, чтобы уменьшить – стрелочку вниз. Когда будете готовы, нажмите «ОК».
Обзор ресурсов: Внизу справа находится обзор ресурсов. Там показано количество ресурсов и золота, которыми вы располагаете. Этими ресурсами вы расплачиваетесь за свои войска и строения.
Название города: Название города расположено по центру экрана над изображением гарнизона.

 Постройки

Построив замок, вы можете и дальше развивать город возведением жилищ и других сооружений. За ход можно возвести или улучшить только одну постройку (ход равен одному дню). Щелкните на замке, чтобы вызвать экран возможностей замка. В этом окне представлены все постройки, которые вы можете возвести. Здесь и происходит наем героев.
Названия разных строений могут быть написаны на разном фоне: зеленый означает строение, которое вы можете возвести или улучшить в этот ход, красный означает строение, которое в этот ход построить нельзя, а коричневый – сооружение, которое уже построено. Если вариант помечен красным крестиком (X) в правом нижнем углу, это означает, что он недоступен, так как сначала нужно построить что-то еще, либо вы уже строили в этот ход. Монеты, перечеркнутые красной чертой, означают, что вам не хватает необходимых ресурсов. Если в правом нижнем углу находится желтая галочка, то сооружение уже построено. В каждом городе вы можете возводить следующие строения:

Шесть жилищ: В каждом городе могут находиться шесть жилищ существ. Их необходимо построить, чтобы нанимать воинов в войско гарнизона или в армию героя, заходящего в город. В разных городах эти шесть жилищ различны. Чтобы построить жилище, сначала щелкните на замке, потом на нужном вам жилище, если его постройка возможна. Затем откроется окно постройки, где указаны цена и прочие требования к строительству этого жилища. Чтобы выйти из окна постройки, щелкните на «Выйти» или нажмите клавишу «Esc».
Вновь построенное жилище будет показано как часть города. Для удобства вы можете щелкнуть на жилище правой клавишей, чтобы посмотреть, сколько в нем находится существ. Для найма воинов щелкните на жилище. При этом появится окно найма с доступными существами. В этом окне показана цена за одного воина и доступное количество воинов. Вы можете указать нужное вам число рекрутов или нажать кнопку «Макс», чтобы автоматически нанять максимальное число воинов, какое вы можете себе позволить. Чтобы посмотреть показатели воина, щелкните на его картинке.
Если жилище недоступно для постройки, и вы хотите посмотреть, какие другие сооружения должны быть возведены для этого, щелкните на его картинке правой клавишей, и вы получите необходимую информацию.
Примечание: Новые войска появляются каждые 7 дней. Жилища вновь заполняются с приходом первого дня новой недели. В какие-то недели или месяцы отдельные существа могут получать бонус к приросту.
Улучшение жилищ: Некоторые типы жилищ в каждом замке могут быть улучшены. Это даст вам возможность получать усовершенствованные войска. Улучшение жилищ производится отдельно, и может стоить различное количество ресурсов, денег, а также требовать предварительного выполнения определенных условий. Все существа, находящиеся в жилище в момент его улучшения, автоматически становятся усовершенствованными. Если у вас есть неусовершенствованные отряды в замке с улучшенной постройкой, вы можете усовершенствовать их. Для этого вызовите экран существа и нажмите кнопку «Улучшить». За такое преобразование вам придется выложить сумму в два раза больше, чем разница в цене между улучшенным и простым существом при покупке их в жилище.

Гильдия магов: Гильдия магов позволяет вашему герою разучивать заклинания. Гильдию магов можно отстроить до пятого уровня, и каждый новый уровень дает более сильные заклинания. При постройке гильдии вы получаете 3 заклинания первого уровня; первое улучшение дает вам три заклинания второго уровня; второе улучшение дает два заклинания третьего уровня; четвертый уровень гильдии предоставляет вам два заклинания четвертого уровня; вместе с последней надстройкой вы получаете одно мощное заклинание пятого уровня.
Когда гильдия магов построена, сами заклинания становятся доступны любому из ваших героев с книгой заклинаний.
Если у вашего героя нет книги заклинаний, ее можно купить, щелкнув на гильдии магов. Но помните: книга стоит 500 золотых.
Чтобы просмотреть доступные заклинания, щелкните на гильдии магов. Чтобы посмотреть боевые и не боевые заклинания, известные герою, щелкните на его портрете, а затем – на книге заклинаний в окне героя. Изначально книга заклинаний пуста. Чтобы пополнить ее, просто введите героя в замок, где в гильдии магов имеются нужные вам заклинания. Кроме того, если герой начинает ход в городе, в котором имеется гильдия магов, его запас очков магии восстанавливается.

Таверна: Таверна повышает мораль войск гарнизона. Кроме того, еженедельно в Таверне можно услышать новые слухи, некоторые из которых могут оказаться вам полезными. В замке некроманта Таверну построить нельзя – мертвецы не пьют!

Гильдия воров: Позволяет вам получить больше сведений о других игроках и о защитниках вражеских замков. В воровской гильдии также показано ваше положение по сравнению с противниками (число деревень; число замков; число героев; золото в сокровищнице; древесина и руда; кристаллы, самоцветы, сера и ртуть; число разведанных обелисков, общая военная мощь и ежедневный доход). Каждый игрок обозначен флагом соответствующего цвета. Внизу экрана находится следующая информация: портрет лучшего героя каждого из игроков, данные об этом герое, персональные качества героя и войска, которые этот игрок использует наиболее эффективно. Чем больше у вас воровских гильдий в различных замках, тем больше вы получите сведений – пять гильдий дают полную информацию.

Верфь: Если город находится у воды, вы можете построить верфь, а затем и корабли. Каждый корабль стоит 10 единиц дерева и 1000 золотых. Однако в одно время у причала может находиться только один корабль (вы увидите его в экране замка). Поэтому после постройки корабля его нужно отвести куда-нибудь, если вы хотите спустить на воду еще один. Построенный корабль может захватить кто угодно, поэтому будьте осторожны!

Статуя: Статуя увеличивает доход от замка на 250 золотых.

Рынок: Предоставляет возможность обменять одни ресурсы на другие. Чем больше рынков в вашем владении, тем выше соотношение при обмене. На рынке любой ресурс, будь то лес, руда, кристалл, ртуть, сера, драгоценные камни или даже золото, можно обменять на другой. Хотя соотношение обмена никогда не бывает один к одному, оно становится тем более выгодным для вас, чем больше у вас рынков, достигая наилучшего значения, когда вы контролируете девять рынков.

Колодец: Колодец увеличивает недельный прирост существ в жилищах на два существа в неделю. Если щелкнуть на нем, появится обзор прироста существ в данном городе за неделю, а также текущего их количества.

«Генератор прироста»: В каждом замке есть возможность построить «генератор прироста», специфичный для данного типа замка. Это сооружение увеличивает приплод самого слабого существа замка (гоблинов, крестьян, скелетов, фей, кентавров и полуросликов).

Специальные постройки: В каждом замке может быть построено специальное строение или эффект. Рыцарские замки позволяют строить укрепления, которые усиливают прочность стен замка при атаке вражеских катапульт. В замке варваров можно соорудить арену, которая увеличивает мораль гарнизонных войск. Волшебница может поднять радугу над своим замком (увеличивает удачу защитников замка). В замке чернокнижника можно построить подземелье (увеличивает доход от замка на 500 золотых). Некромант может создать над своим замком мощный шторм, который увеличивает силу магии защитников замка на 2 единицы. Чародею доступна библиотека, строительство которой добавляет одно заклинание на каждый уровень гильдии магов.

Правая и левая башни: Правая и левая башни усиливают огневую мощь основной баллисты, предоставляя возможность сделать по одному дополнительному выстрелу на каждую башню.

Ров: ров останавливает наземные отряды, делая их более уязвимыми в тот момент, когда они пересекают ров.

Изображение замка: В правом верхнем углу окна замка находится изображение замка, на котором отображаются защитные приспособления, которые были приобретены (левая и правая башни и/или ров).

Капитан: Под картинкой замка расположена картинка капитана замковой стражи. Вы можете нанять его для защиты вашего замка. Капитан имеет собственную книгу заклинаний, содержащую все заклинания, имеющиеся в местной магической гильдии. Левое окошко показывает портрет капитана, правое – его данные. В правом окне вы также можете выбрать, будут ли гарнизонные войска рассеяны (в бою между отрядами будет некоторое расстояние), либо сгруппированы (отряды располагаются вплотную друг к другу) – эта возможность доступна только в городах с капитаном. Капитан подчиняется не определенному игроку или герою, а замку. Если замок захвачен, капитан будет служить новому господину.

Наем героя: Под изображением жилища капитана находятся два портрета. Это герои, которых вы можете нанять. Наем одного героя обойдется в 2500 золотых. Щелкните на портрете героя правой клавишей мыши, чтобы посмотреть его показатели и войска. Чтобы нанять одного из героев, щелкните на его портрете. Если в замке уже находится герой, опцию найма героя использовать нельзя. Но если вывести героя из замка, эта опция снова станет доступна.

Обзор ресурсов: Внизу справа находится окно обзора ресурсов. Там показано количество ресурсов и золота, которыми вы располагаете.

Герои

Окно героя

Для того чтобы войти в окно героя следует щелкнуть либо на изображении «активного» героя на панели героев, либо на герое на игровой карте (курсор, наведенный на героя, принимает вид рогатого шлема), либо на портрете героя в окне замка или окне обзора королевства.

Имя героя: Имя героя находится вверху по центру.

Портрет героя: Портрет героя находится слева вверху.

Параметры героя: Справа от портрета героя находятся его параметры. Они могут быть изменены вследствие различных событий и под воздействием артефактов, параметры увеличиваются также при повышении уровня героя.

Атака: Этот параметр определяет урон, который ваши отряды наносят в бою. Значение атаки героя добавляется к атаке каждого существа в его армии. Для получения дополнительной информации об атаке смотрите раздел «Бой».

Защита: Эта величина влияет на повреждение, которое ваши существа получают в бою. Значение защиты героя прибавляется к защите каждого отряда в его армии. Для получения дополнительной информации о защите смотрите раздел «Бой».

Сила магии: Этот параметр обозначает способность героя произносить заклинания. Сила магии определяет длительность действия его заклинаний и наносимые ими повреждения.

Знания: Эта величина определяет максимальное количество очков магии героя. Каждая единица знания дает герою 10 очков.

Мораль: Показывает общий бонус или штраф к морали армии. Щелкнув на этом окошке, вы увидите модификаторы, влияющие на мораль.

Удача: Показывает общий бонус или штраф к удаче армии. Щелкнув на этом окошке, можно увидеть модификаторы, влияющие на удачу.

Опыт: Показывает опыт, заработанный героем. Щелкнув на этом окошке, можно увидеть текущий уровень героя, а также количество опыта, необходимое для повышения уровня. Одержав победу, герой получает некоторое количество очков опыта, которое зависит от силы войска, которое он сокрушил.

Очки магии: Показывает максимальное и текущее количество очков магии.

Широкие или сомкнутые ряды: Эти кнопки задают строй вашей армии, будут ли отряды располагаться близко друг к другу, или между ними будет промежуток.

Герб: Под портретом героя показывается его герб.

Армия: Справа от герба, показана армия героя. Одновременно в армии может находиться до 5 разных типов существ (по одному в каждом из 5 слотов). Порядок, в котором вы расставляете ваши отряды, слева направо, это тот порядок, в котором они будут выстроены на поле боя, сверху вниз.

Выстраивание армии: Чтобы переместить существо, щелкните на нем, затем щелкните на том месте, куда вы хотите его переместить. Чтобы поменять отряды местами, щелкните на отряде, затем щелкните на том отряде, с которым вы его хотите поменять местами. Чтобы разделить отряд, щелкните на нем, затем, удерживая «Shift», щелкните на пустом слоте (или слоте с существами того же типа) и укажите количество существ, которые хотите туда поместить.

Вторичные навыки: Под изображением армии перечислены дополнительные навыки. Каждый героя может выучить до 8 дополнительных навыков. Максимальный уровень любого навыка – третий (3 ступени). Чтобы посмотреть действие навыка, щелкните на нем.

Артефакты: Для ношения артефактов у каждого героя есть четырнадцать слотов. В этом экране показаны все артефакты, имеющиеся у героя. Щелкните мышью на артефакте, чтобы посмотреть его описание.

Уволить: Эта кнопка, расположенная в левой части экрана, позволяет вам уволить данного героя. Так как максимальное количество героев ограничено восемью, вам, возможно, придется уволить слабого, или находящегося в неудобной позиции героя, чтобы заменить его новым, более сильным, или находящимся в лучшей позиции.

Уволенные или побежденные герои помещаются в список доступных героев, где игрок может вновь их нанять. Герои сохраняют имеющиеся у них артефакты (если только они не побеждены другим героем), и опыт. Имейте в виду, что герои никогда не умирают – они лишь помещаются обратно в список доступных героев, где их может нанять любой военачальник.

Кнопки со стрелками: Эти кнопки переключают экран героя на другого вашего героя, в том порядке, в каком они расположены на кнопках местонахождения героя. Стрелки позволяют быстро пролистывать всех ваших героев, не возвращаясь в главный экран.

 Информация о существе

Двойной щелчок мышью на существе вызовет информационное окно, показывающее параметры этого существа. Ненужные существа можно уволить, щелкнув на кнопке «Уволить». Каждое существо обладает следующими характеристиками:

Атака: Чем выше навык атаки, тем больший урон будет нанесен противнику во время атаки. Число в скобках – это навык атаки существа с добавленным навыком атаки героя.

Защита: Чем выше навык защиты отряда, тем меньший урон нанесет ему противник. Число в скобках обозначает суммарную защиту существа (с учетом защиты героя).

Выстрелы: Количество выстрелов, которое осталось у существа, обладающего дистанционной атакой.

Урон: Базовое повреждение, которое существо наносит в бою.

Здоровье: Обозначает урон, который каждый из воинов данного отряда может получить, прежде чем погибнет.

Скорость: Определяет очередность действий данного отряда относительно других отрядов и дальность их перемещения на поле боя.

Мораль: Высокий уровень морали может дать отряду возможность сделать дополнительный ход в бою, в то время как низкая мораль может заставить отряд замереть в панике.

Удача: Высокий показатель удачи может позволить отряду нанести двойной урон при атаке. При низком показателе удачи, отряд иногда наносит лишь половину обычного урона.

 Типы героев

Каждый герой обладает различными значениями параметров и уровнями навыков. Все герои начинают с несколькими очками опыта, небольшим количеством существ и следующими характеристиками:

Варвар: 
Атака 3, защита 1, сила магии 1, знания 1.
Следопыт 2 ступени.

Рыцарь: 
Атака 2, защита 2, сила магии 1, знания 1.
Баллистика 1 ступени и Лидерство 1 ступени.

Некромант: 
Атака 1, защита 0, сила магии 2, знания 2.
Мудрость и Некромантия 1 ступени.
Книга заклинаний с заклинанием «Ускорение».

Колдунья:
Атака 0, защита 0, сила магии 2, знания 3.
Мудрость 1 ступени и Навигация 2 ступени.
Книга заклинаний с заклинанием «Благословение».

Чернокнижник:
Атака 0, защита 0, сила магии 3, знания 2.
Мудрость 1 ступени и Разведка 2 ступени.
Книга заклинаний с заклинанием «Проклятие».

Чародей
Атака 0, защита 1,сила магии 2, знание 2.
Мудрость 2 ступени.
Книга заклинаний с заклинанием «Каменная кожа».

 Передвижение

Герои перемещаются со скоростью самого медленного отряда в войске, если только они не находятся на корабле – в этом случае они передвигаются со скоростью, не зависящей от состава войска. Дополнительный навык «Логистика» увеличивает скорость героя на суше, а навык «Навигация» – скорость передвижения по морю. Снижение скорости, вызванное различными типами ландшафта, показано в таблице внизу в виде процентов от нормальной скорости (200% означает, что вы двигаетесь со скоростью в два раза медленнее нормальной).

Ландшафт	Нет навыка «Следопыт»	Следопыт 1 ступени	Следопыт 2 ступени	Следопыт 3 ступени	
Пустыня	200%	175%	150%	100%	
Болота	175%	150%	125%	100%	
Снег	175%	150%	125%	100%	
Пустошь	125%	100%	100%	100%	
Побережье	125%	100%	100%	100%	
Лава	100%	100%	100%	100%	
Вода	100%	100%	100%	100%	
Грязь	100%	100%	100%	100%	
Трава	100%	100%	100%	100%	
Дорога	75%	75%	75%	75%	

Обратите внимание, что при передвижении по дороге вы получаете 25% увеличение скорости. Движение по дороге быстрее движения по траве или земле, и дороги сильно облегчают путешествия по пересеченной местности. «Следопыт» становится очень важным навыком при игре на карте с большим количеством труднопроходимого ландшафта.

 Вторичные навыки

Кроме четырех базовых параметров, герои могут изучать и повышать уровень в дополнительных навыках. Эти навыки дают герою дополнительные возможности, такие как более быстрое передвижение по морю или суше, изучение заклинаний более высокого уровня или более умелое обращение с катапультой при осаде замков. Герой может выучить до 8 дополнительных навыков, каждый их которых состоит из 3 уровней – первой ступени, второй и третей ступени.

Название	Описание	Уровень	Эффект	
Стрелок	Увеличивает урон, наносимый стреляющими отрядами героя.	1 ступень:
2 ступень:
3 ступень:	+10% урона
+25% урона
+50% урона	
Баллистика	При осаде, увеличивает число выстрелов катапульты и наносимый ею урон, а также повышает точность ее стрельбы.	1 ступень:

2 ступень:

3 ступень:	1 выстрел + дополнительный урон

2 выстрела + дополнительный урон

2 выстрела + максимальный урон	
Дипломатия	Позволяет герою подкупать встреченные отряды существ. Чем выше уровень, тем больше количество присоединившихся существ.	1 ступень:

2 ступень:

3 ступень:	Присоединяются 25%
Присоединяются 50%

Присоединяются 100%	
Орлиный взор	Позволяет герою выучить заклинание, которое применяет герой противника	1 ступень:

2 ступень:

3 ступень:	20% шанс. Заклинания до 2-го уровня
30% шанс. Заклинания до 3-го уровня
40% шанс заклинания до 4-го уровня	
Казначей	Герой начинает приносить доход (как если бы он был небольшим городом)	1 ступень:

2 ступень:

3 ступень:	100 золотых в день
250 золотых в день

500 золотых в день	
Лидерство	Увеличивает мораль войск героя. Навык недоступен некромантам.	1 ступень:
2 ступень:
3 ступень:	+1 к морали
+2 к морали
+3 к морали	
Логистика	Увеличивает скорость передвижения по суше	1 ступень:
2 ступень:
3 ступень:	+10% к скорости
+20% к скорости
+30% к скорости	
Удача	Увеличивает удачу войск в армии героя	1 ступень:
2 ступень:
3 ступень:	+1 к удаче
+2 к удаче
+3 к удаче	
Мистицизм	Увеличивает темп восстановления магических очков	1 ступень:
2 ступень:
3 ступень:	2 очка за ход
3 очка за ход
4 очка за ход	
Навигация	Увеличивает скорость передвижения на море	1 ступень:
2 ступень:
3 ступень:	+50% к скорости
+100% к скорости
+150% к скорости	
Некромантия	После победы в бою оживляет часть погибших существ, и превращает их в скелетов, которые вливаются в армию героя	1 ступень:

2 ступень:

3 ступень:	Оживляет 10% погибших
Оживляет 20% погибших

Оживляет 30% погибших	
Следопыт	Уменьшает влияние пересеченной местности на скорость передвижения героя	1 ступень:

2 ступень:

3 ступень:	Снижает замедление на 25%
Снижает замедление на 50%
Снижает замедление на 100%	
Разведка	Увеличивает радиус обзора героя в экране путешествий	1 ступень:
2 ступень:
3 ступень:	+1 клетка обзора
+2 клетки обзора
+3 клетки обзора	
Мудрость	Позволяет герою изучать заклинания третьего и более высоких уровней	1 ступень:

2 ступень:

3 ступень:	Доступны заклинания 3-го уровня
Доступны заклинания 4-го уровня
Доступны заклинания 5-го уровня	

 Улучшение навыков

Герой улучшает свои навыки с каждым новым уровнем. Когда герой получает новый уровень, появляется экран, на котором отображается увеличение одного из основных умений (атака, защита, сила магии и знание). Также в этом окне предлагается выбрать один из двух навыков, который герой может выучить/повысить уровень. Два навыка выбираются случайно, основываясь на классе героя.

Улучшение основных навыков
Таблица ниже дает вероятность (в процентах) увеличения каждой основной характеристики при получении героем нового уровня. На первых девяти уровнях более вероятно увеличение одной из двух характеристик, в которых специализируется герой. После получения десятого уровня, вероятности повышения примерно равны для каждой из основных характеристик.

Тип	Атака	Защита	Сила магии	Знания	
Варвар 2-9	55%	35%	5%	5%	
Варвар 10+	30%	30%	20%	20%	
					
Рыцарь 2-9	35%	45%	10%	10%	
Рыцарь 10+	25%	25%	25%	25%	
					
Некромант 2-9	15%	15%	35%	35%	
Некромант 10+	25%	25%	25%	25%	
					
Колдунья 2-9	10%	10%	30%	50%	
Колдунья 10+	20%	20%	30%	30%	
					
Чернокнижник 2-9	10%	10%	50%	30%	
Чернокнижник 10+	20%	20%	30%	30%	
					
Чародей 2-9	10%	10%	40%	40%	
Чародей 10+	20%	20%	30%	30%	

Развитие вторичных навыков
Вероятность изучения дополнительных навыков различается для героев разных классов. Таблица ниже иллюстрирует, насколько часто герою будет предложено изучение каждого навыка. Чем выше число, тем больше шанс того, что этот навык будет доступен для изучения, чем ниже число, тем меньше шанс изучить этот навык (0 означает, что герой не получит возможности выучить этот навык).

Навык	Варвар	Рыцарь	Некромант	Колдунья	Чернокнижник	Чародей	
Стрелок	3	2	1	3	1	1	
Баллистика	3	4	3	3	3	3	
Дипломатия	2	3	2	2	2	2	
Орлиный взор	1	1	3	2	3	3	
Казначей	2	3	2	2	2	2	
Лидерство	3	5	0	1	1	2	
Логистика	3	3	2	2	2	2	
Удача	2	1	1	3	1	2	
Мистицизм	1	1	3	3	3	4	
Навигация	3	2	2	4	2	2	
Некромантия	0	0	5	0	1	0	
Следопыт	4	3	3	2	2	2	
Разведка	4	2	1	1	4	2	
Мудрость	1	2	4	4	5	5	

 Окно обмена

При встречах с дружественными героями вы можете обмениваться с ними войсками и артефактами, а также распределять имеющиеся войска между героями. Окно обмена разбито на три части.

Информация о героях: Здесь находятся портреты и имена героев, а также информация об их характеристиках и навыках. Обмениваться навыками и характеристиками герои не могут.

Войска: Обмен отрядами между героями осуществляется следующим образом: выделите щелчком мыши один из отрядов в армии первого героя, а затем щелкните на отряде в армии второго героя – отряды поменяются местами. Подобным же образом можно переместить отряд в пустующее окошко. Для того чтобы распределить воинов какого-либо отряда между героями, следует выделить щелчком мыши интересующий вас отряд, затем нажать на клавишу «Shift» и, удерживая ее в нажатом положении, щелкнуть на пустом окошке в армии второго героя. Учтите, что в армии каждого героя должен состоять хотя бы один воин.

Артефакты: Герои могут меняться любыми артефактами, кроме книг заклинаний и проклятых артефактов. При обмене выделите артефакт щелчком мыши, а затем щелкните на окошке, в которое вы хотите его переместить, или на другом артефакте, с которым вы хотите его обменять.

Экран обзора королевства

Окно обзора королевства вызывается щелчком на кнопке обзора королевства в главном экране, или нажатием на герб в любой деревне или замке, принадлежащей вам. В нижней части этого экрана перечислены все источники ресурсов, принадлежащие вам. Под этой информацией выводится общая информация по имеющимся у вас ресурсам. Еще ниже показывается ваш ежедневный доход. Кроме этого там же указывается любой «глобальный эффект», который вы контролируете, например, маяк.
Две кнопки, обозначенные «Герои» и «Города» находятся справа от информации о шахтах. Щелкнув на этих кнопках, вы увидите, соответственно, своих героев или замки. Экран героев отображает всех героев, их мини-портреты и гербы, известные им навыки, артефакты, имеющиеся у них, а также их армии. Окно городов показывает информацию по каждому городу, их защитные усовершенствования (башни/рвы), мини-картинку, гарнизоны и доступные в них существа. Если у вас больше четырех героев или городов, вы можете прокручивать список, используя полосы прокрутки. Щелкнув на картинке героя или города, вы увидите экран этого героя или города.

Бой

Открытый бой

Когда герою на пути попадаются вражеский герой, замок или отряд, начинается бой. Если ваш герой нападает на замок, то он берет его в осаду, в прочих случаях происходит бой в поле. Основной экран сменяется экраном боя, изображающим вашего героя верхом на коне, героя противника (если таковой имеется), а также ваши войска в том порядке, в каком вы их расположили, и вражеские войска. Нападающий всегда начинает бой на левой стороне экрана, а обороняющийся – всегда на правой стороне.
Как уже было сказано, герои изображаются фигурками всадников. Никто не может атаковать героя, но и герой не может напрямую атаковать вражеского героя или войска. Щелкнув на героя, вы увидите информацию о нем, а также меню действий, которые он может совершить.
В бою самое быстрое из представленных на поле боя существ ходит первым, причем преимущество отдается атакующему герою и верхний в построении отряд имеет преимущество над нижним отрядом. Если несколько отрядов и у нападающего и у защищающегося героя обладают равной скоростью, то нападающий и обороняющийся чередуют ходы. Например, если у обоих есть по два отряда со скоростью 4, то первым ходит верхний отряд со скоростью 4, принадлежащий нападающему, затем ходит верхний отряд со скоростью 4 другого игрока, затем ходит оставшийся отряд нападающего, и, наконец, оставшийся отряд обороняющегося.
Выделенный отряд – единственный на поле боя, который может в этот момент выполнить какие-либо действия. Каждый отряд в свой ход может переместиться и/или атаковать, или пропустить ход – чтобы пропустить ход, можно также нажать на пробел. Чтобы передвинуть отряд, поместите курсор в виде бегущего или летящего человечка на ту точку, куда хотите передвинуть отряд и щелкните левой кнопкой мыши. Чтобы атаковать вражеское подразделение, наведите курсор на него (если вы можете атаковать в этом ходу, курсор превратится в меч или стрелу) и щелкните мышкой. Направление меча показывает, с какой стороны вы будете атаковать неприятельский отряд. После того, как на отряд было совершено нападение, он наносит ответный удар (разумеется, если отряд не уничтожен полностью). Отряды могут отвечать на атаку только один раз за ход.
Общий наносимый отрядом урон рассчитывается как базовый урон, наносимый одним существом, умноженный на количество существ в отряде. На общий урон влияет разница между атакой нападающего отряда и защитой защищающегося. Каждое очко превышения атакой защиты дает дополнительные 10% повреждения (превышение в 1 очко дает общий урон 110%, в 5 очков – 150%), вплоть до тройного увеличения (300%). Каждое очко превышения защитой атаки уменьшает наносимое повреждение на 5%. (1 очко дает общий урон 95%, 5 очков – 75%) до минимального повреждения 30%. Полученная величина повреждения вычитается из здоровья атакованных, соответственно уменьшая численность отряда. У оставшихся в живых причиненный урон переносится из раунда в раунд.
Например, если 3 руха (Атака 7 / Защита 7 / Урон 4-8 / Здоровье 40) атаковали пятерых копейщиков (Атака 5 / Защита 9 / Урон 3-4 / Здоровье 15), средний урон, наносимый каждым рухом, будет 6 очков, умноженное на 3 (число рухов), это составит общее повреждение 18 очков. Однако защита копейщиков на 2 очка превышает атаку рухов (9 против 7), поэтому общий урон уменьшается на 10%. Таким образом, окончательный причиненный копейщикам урон составит 16 очков, что приведет к смерти одного копейщика (здоровье копейщика 15), и уменьшению жизни еще одного копейщика на 1 очко.
Копейщики наносят ответный удар, с повреждением 3,5 очка каждый (в среднем). Умножая на 4 (количество оставшихся копейщиков) получаем общий урон 14 очков. Поскольку атака копейщиков (5) на 2 очка меньше защиты рухов (7), 14 очков повреждения снижаются на 10%. Таким образом, копейщики наносят урон в 12 очков, что недостаточно, чтобы убить хотя бы одного руха (здоровье которых составляет 40 очков).
Существуют другие модификаторы или заклинания, которые влияют на атаку или защиту войск, либо на величину наносимого ими повреждения.
Войска с высокой моралью способны получить возможность дополнительной атаки в том же раунде. Низкая мораль может привести к потере отрядом своего хода.
Войска с хорошей удачей способны наносить при атаке двойной урон. Невезение может привести к причинению лишь половинного урона.

 Осада

Штурм замка аналогичен бою в открытом поле, за одним исключением – защитник замка находится под прикрытием стен. Чтобы атаковать отряды защитника, нападающие войска должны преодолеть городские стены, либо разрушив их, либо стреляя через них с помощью дистанционного оружия, либо же перелетев через них летающими существами.
У нападающего имеется одно особое оружие – катапульта. Катапульта стреляет один раз за раунд перед первым ходом нападающих войск. Она повреждает один участок стены замка в произвольном месте, а со временем может уничтожить и башни замка. После того, как стены и башни замка полностью разрушены, катапульта уничтожит и баллисту защитника. Если нападающий герой обладает навыком «Баллистика», катапульта будет стрелять более метко и наносить больший урон. Некоторые участки стены требуют двух и более попаданий, лишь после этого они разрушаются, и наземные войска могут войти в замок.
В распоряжении обороняющегося во время штурма имеется несколько специальных устройств. Наиболее важными являются городские стены, которые частично защищают обороняющиеся отряды от дистанционных атак и держат на удалении нелетающие отряды противника. Обороняющиеся отряды могут свободно выходить за пределы стен через подъемный мост.
Обороняющийся пользуется помощью баллисты, которая стреляет по вражеским отрядам один раз в каждый раунд, перед ходом первого из обороняющихся отрядов. Повреждение, наносимое баллистой, определяется количеством строений, имеющихся в городе, а также уровнем гильдии магов. Щелкнув правой кнопкой на баллисте, вы увидите информацию о ней. Баллиста прекращает огонь, если внутри замка (за стенами) не осталось ни одного отряда защитников. Кроме этого, в замке можно построить до двух башен, которые действую аналогично баллисте, хотя наносимый ими урон примерно вполовину меньше повреждения, которое наносит баллиста.
В штурмуемом замке может быть оборудован ров с водой, который останавливает наземные войска, попадающие в него, и делает их более восприимчивыми к атаке. Также в замке может находиться капитан, который, в случае, если в замке нет героя, выступает в его роли, добавляя свои навыки к параметрам обороняющихся войск, и используя заклинания, имеющиеся в местной магической гильдии.

 Возможности героя

Во время боя герою предоставляется выбор из следующих действий:

Заклинания: Чтобы применить заклинание, щелкните на этой команде во время хода ваших войск. Здесь могут быть использованы боевые заклинания, которые вы получили в гильдии магов. Чтобы открыть книгу заклинаний, щелкните на хрустальном шаре или нажмите клавишу C на клавиатуре. В книге будут показаны доступные для вас заклинания и расход очков магии на каждое из них. Чтобы направить заклинание, щелкните на нем левой кнопкой мыши; чтобы посмотреть информацию о заклинании, щелкните правой. Чтобы перевернуть страницу, щелкните на правом или левом верхнем уголке. Если вы не хотите колдовать, щелкните на «Выйти». Если вы выбрали заклинание, а потом раздумали его применять, щелкните правой клавишей.

Отступить: Если вы щелкнете на этой команде, ваш герой и его войска отступят. В некоторых случаях отступление может оказаться лучшим выходом из ситуации. Хотя ваш герой и исчезает с карты, он появляется среди свободных для найма героев, и вы снова можете его привлечь, если пожелаете. При отступлении герой теряет всю армию, но сохраняет артефакты, навыки и опыт.

Сдаться: Белый флаг капитуляции может быть использован только при сдаче другому герою. В этом случае появится окошко, в котором вам предлагается заплатить мзду за вражескую милость. Если вы примете решение сдаться и заплатите требуемую сумму, ваш герой исчезнет. Однако, вернувшись в любой из ваших замков, вы увидите, что ваш герой со всеми своими войсками, артефактами и опытом снова может быть нанят, если вы пожелаете. Каждый уровень навыка «Дипломатия» понижает требуемую врагом сумму на 20%.

Отмена: Щелкнув на этой иконке, вы вернетесь в экран боя.

Герои не умирают. Если вы победите вражеского героя, вы получаете все его артефакты (кроме книги заклинаний). Побежденный герой может быть нанят как вами, так и противником.

 Боевые курсоры

Ниже перечислены семь боевых курсоров.

Бегущий человечек: Этот символ позволяет переместить активный отряд в то место, на которое указывает курсор.

Летящий человечек: То же, что и бегущий человек, только относится к летающим существам.

Меч: Этот символ позволяет подвести свой отряд и атаковать им вражеский, на который наведен курсор.

Стрела: Этот символ позволяет произвести выстрел по указанному вражескому отряду. Он доступен только для тех войск, что обладают способностью атаковать на расстоянии.

Сломанная стрела: Означает, что выстрел активного отряда нанесет врагу, на которого наведен курсор, лишь половинный урон. Такой курсор появляется только при наведении курсора на врага, находящегося за стенами замка, если герой не обладает навыком «Стрелковый бой».

Красный круг, перечеркнутый крестиком: Этот символ означает, что отряд не может пройти на выбранное место или атаковать указанного противника.

Вопросительный знак: Этот символ появляется над войсками с целью просмотра их показателей.

Шлем: Если щелкнуть этим курсором на своем герое, откроется боевое окно героя. Если на вражеском герое – можно просмотреть его характеристики.

 Боевые настройки

Кнопка настроек выводит на экран окно настроек боевой системы.

Скорость анимации: Предлагает сделать выбор между нормальной, быстрой и очень быстрой анимацией.

Сетка: Показывает сетку, по которой передвигаются войска и по которой рассчитывается положение курсора.

Окно информации: Выводит информацию об активном отряде, или любых отрядах на месте курсора – это полезно, если количество существ в отряде частично закрыто. Также здесь отображаются все действующие в данный момент на существ заклинания.

Курсор с тенью: Затеняет ячейку, на которую указывает курсор, таким образом, давая лучший контроль над перемещением существ и нацеливанием заклинаний.

Затенение сетки: Затеняет все доступные для выбранного существа ячейки, и усиливает затенение всех вражеских отрядов, которые текущий отряд может атаковать в этом раунде.

Заклинания в автобое: Не дает компьютеру применять за вас заклинания, когда включен режим «АВТО».

Кнопка автобоя включает режим, при котором за вас будет вести бой компьютер. Имейте в виду, что компьютер будет действовать, возможно, совсем не так, как действовали бы вы, но он не меньше вашего хочет победить. При автоматическом сражении компьютер будет использовать и заклинания.

 Магическая система

Заклинания, как и способность героя их направлять, являются неотъемлемой частью вторых «Героев». Для того чтобы герой мог использовать заклинания, ему необходима книга заклинаний и магическая гильдия, где он сможет изучать заклинания (в гильдии можно также купить книгу заклинаний, если у героя ее нет). Чтобы изучать заклинания, уровень которых превышает второй, герою необходимо владение навыком Мудрость.
Применение заклинаний расходует очки магии – стоимость каждого заклинания показана в книге заклинаний. Чтобы вызвать заклинание, щелкните на нем в книге заклинаний. Щелчок правой кнопкой выведет на экран информацию об этом заклинании. Чтобы перелистывать страницы, щелкайте на верхнем правом или левом уголке книги. Закладка «ВЫЙТИ» закрывает книгу заклинаний. Закладки с лошадью и мечом показывают известные герою не боевые и боевые заклинания, соответственно.
Боевые заклинания можно применять только в бою, а не боевые могут быть применены только в главном экране. Вы можете узнать, сколько очков магии осталось у героя, взглянув на зеленую полоску, справа от портрета героя в окошке героев, либо в окне героя, или же на закладке в левом нижнем углу книги заклинаний. Очки магии восстанавливаются, когда герой проводит раунд в городе, где есть магическая гильдия, либо же просто с течением времени (со скоростью 1 очко в день).

Заклинания

 Боевые заклинания

Антимагия
Уровень: 3		Цена: 7				
Цель: один свой отряд	Длительность: 1 раунд за каждую единицу Силы магии

Защищает выбранный отряд от враждебных заклинаний.

Армагеддон
Уровень: 5		Цена: 20				
Цель: все отряды	Длительность: единовременно

Ужасный катаклизм обрушивается на поле боя, нанося всем участникам сражения урон по 50*(Сила магии) единиц здоровья.

Берсерк
Уровень: 4		Цена: 12				
Цель: один отряд врага	Длительность: одна атака

Заставляет выбранный отряд противника напасть на ближайший к нему отряд.

Благословение
Уровень: 1		Цена: 3				
Цель: один свой отряд	Длительность: 1 раунд за каждую единицу Силы магии

Увеличивает до максимума урон, наносимый выбранным отрядом.

Буря стихий
Уровень: 4		Цена: 15				
Цель: все отряды	Длительность: единовременно

Силы стихий обрушиваются на поле боя, нанося урон всем участникам сражения по 25*(Сила магии) единиц здоровья.

Водный элементал
Уровень: 5		Цена: 30				
Цель: нет		Длительность: до конца боя

Заклинание вызывает отряд элементалов воздуха, числом 3*(Сила магии), которые присоединяются к вашей армии.

Воздушный элементал
Уровень: 5		Цена: 30				
Цель: нет		Длительность: до конца боя

Заклинание вызывает отряд элементалов воздуха, числом 3*(Сила магии), которые присоединяются к вашей армии.

Волна смерти
Уровень: 3		Цена: 10				
Цель: все живые воины	Длительность: единовременно

Наносит урон всем отрядам живых воинов в сражении (по 10*(Сила магии) единиц здоровья), но не действует на нежить. Усовершенствованный вариант заклинания Дрожь смерти.

Волшебная стрела
Уровень: 1		Цена: 3				
Цель: один отряд врага	Длительность: единовременно

Волшебная стрела поражает выбранный отряд противника.

Воскрешение
Уровень: 4		Цена: 12				
Цель: убитый отряд	Длительность: до конца боя

До конца сражения воскрешает воинов в отряде, которому был нанесен урон. Общее здоровье воскрешенных воинов равно 50*(Сила магии) единиц.

Гипноз
Уровень: 5		Цена: 15				
Цель: один отряд врага	Длительность: один раунд

Выбранный отряд противника переходит под контроль вашего героя на один ход, если его суммарное здоровье не превышает магических способностей героя, умноженных на 25.

Дрожь смерти
Уровень: 2		Цена: 6				
Цель: все живые воины	Длительность: единовременно.

Наносит урон 5*(Сила магии) всем отрядам живых воинов в сражении, но не действует на нежить. 

Жажда крови
Уровень: 1		Цена: 3				
Цель: один свой отряд	Длительность: 1 раунд за каждую единицу Силы магии

Увеличивает урон, наносимый выбранным отрядом.

Замедление
Уровень: 1		Цена: 3				
Цель: один отряд врага	Длительность: 1 раунд за каждую единицу Силы магии

Вдвое уменьшает дальность передвижения выбранного отряда противника.

Звездопад
Уровень: 4		Цена: 15				
Цель: 7 клеток		Длительность: единовременно

Звездопад поражает выбранный участок поля боя, нанося всем находящимся поблизости участникам сражения урон по 25*(Сила магии) единиц здоровья.

Землетрясение
Уровень: 3		Цена: 15				
Цель: нет		Длительность: единовременно

Наносит ущерб крепостным стенам при осаде.

Земной элементал
Уровень: 5		Цена: 30				
Цель: нет		Длительность: до конца боя

Заклинание вызывает отряд элементалов земли, числом 3*(Сила магии), которые присоединяются к вашей армии.

Истинное воскрешение
Уровень: 5		Цена: 15				
Цель: убитый отряд	Длительность: постоянно

Навсегда воскрешает воинов в отряде, которому был нанесен урон. Общее здоровье воскрешенных воинов 50*(Сила магии) единиц.

Каменная кожа
Уровень: 1		Цена: 3				
Цель: один свой отряд	Длительность: 1 раунд за каждую единицу Силы магии

Волшебным образом повышает защищенность выбранного отряда на 3 единицы.

Кольцо стужи
Уровень: 3		Цена: 9				
Цель: 6 клеток		Длительность: единовременно

Высасывает тепло жизни (по 10*(Сила магии) единиц здоровья) из всех отрядов вокруг эпицентра заклинания, за исключением находящегося в самом эпицентре.

Лечение
Уровень: 1		Цена: 6				
Цель: один свой отряд	Длительность: единовременно

Нейтрализует все враждебные заклинания, примененные против одного из ваших отрядов и восстанавливает по 5 единиц здоровья в расчете на каждый уровень магических способностей героя.

Молния
Уровень: 2		Цена: 7				
Цель: один отряд врага	Длительность: единовременно

Мощный электрический разряд поражает выбранный отряд противника, нанося урон 25*(Сила магии) единиц здоровья.

Общее благословение
Уровень: 3		Цена: 12				
Цель: все свои отряды	Длительность: 1 раунд за каждую единицу Силы магии

Увеличивает до максимума урон, наносимый всеми вашими отрядами.

Общее замедление
Уровень: 4		Цена: 15				
Цель: все отряды врага	Длительность: 1 раунд за каждую единицу Силы магии

Вдвое снижает дальность перемещения всех отрядов противника.

Общее лечение
Уровень: 4		Цена: 15				
Цель: все свои отряды	Длительность: единовременно

Нейтрализует враждебные заклинания, примененные против всех ваших отрядов и восстанавливает по 5 единиц здоровья у каждого существа за каждую единицу Силы магии героя.

Общее проклятие
Уровень: 3		Цена: 12				
Цель: все отряды врага	Длительность: 1 раунд за каждую единицу Силы магии

Уменьшает до минимума урон, причиняемый всеми отрядами противника.

Общее снятие чар
Уровень: 3		Цена: 12				
Цель: все отряды	Длительность: единовременно

Снимает все чары со всех отрядов.

Общее ускорение
Уровень: 3		Цена: 10				
Цель: все свои отряды	Длительность: 1 раунд за каждую единицу Силы магии

Увеличивает дальность передвижения всех ваших отрядов на 2 единицы.

Общий щит
Уровень: 4		Цена: 7				
Цель: все свои отряды	Длительность: 1 раунд за каждую единицу Силы магии
 
Вдвое уменьшает урон, получаемый всеми отрядами от стрелковых атак противника.

Огненный удар
Уровень: 4		Цена: 15				
Цель: 19 клеток		Длительность: единовременно

Усовершенствованный вариант Огненного шара. Огненный удар поражает отряды, находящиеся в радиусе не одного, а двух полей от эпицентра, нанося каждому отряду урон 10*(Сила магии) единиц здоровья.

Огненный шар
Уровень: 3		Цена: 9				
Цель: 7 клеток		Длительность: единовременно

Огромный огненный шар взрывается над выбранным участком поля боя, поражая все находящиеся поблизости отряды. Урон каждому отряду равен 10*(Сила магии) единиц здоровья.

Огненный элементал
Уровень: 5		Цена: 30				
Цель: нет		Длительность: до конца боя

Заклинание вызывает отряд элементалов огня, числом 3*(Сила магии), которые присоединяются к вашей армии.

Ослепление
Уровень: 2		Цена: 6				
Цель: один отряд врага	Длительность: 1 раунд за каждую единицу Силы магии

Затуманивает взоры воинов выбранного отряда и тем самым не позволяет им перемещаться по полю боя. Ослепленные воины отвечают на атаки вполсилы.

Паралич
Уровень: 3		Цена: 9				
Цель: один отряд врага	Длительность: 1 раунд за каждую единицу Силы магии

Отряд, против которого направлено это заклинание, поражает паралич, и он теряет способность передвигаться или отвечать на удары.

Поднять мертвых
Уровень: 3		Цена: 10				
Цель: убитая нежить	Длительность: постоянно

Воскрешает убитую нежить с общим здоровьем 50*(Сила магии).

Проклятие
Уровень: 1		Цена: 3				
Цель: один отряд врага	Длительность: 1 раунд за каждую единицу Силы магии

Уменьшает до минимума урон, причиняемый выбранным отрядом противника.

Разрушительный луч
Уровень: 2		Цена: 7				
Цель: один отряд врага	Длительность: до конца боя

Понижает защиту выбранного отряда противника на 3 единицы. Может быть использовано многократно против одного отряда.

Святое слово
Уровень: 3		Цена: 9				
Цель: вся нежить	Длительность: единовременно

Наносит всей нежити на поле боя урон по 10*(Сила магии) единиц здоровья.

Святой глас
Уровень: 4		Цена: 12				
Цель: вся нежить	Длительность: единовременно

Наносит урон всей нежити на поле боя по 20*(Сила магии) единиц здоровья. Усовершенствованный вариант заклинания Святое слово.

Снятие чар
Уровень: 1		Цена: 5				
Цель: один отряд	Длительность: единовременно

Снимает все чары с выбранного отряда.

Стальная кожа
Уровень: 2		Цена: 6				
Цель: один свой отряд	Длительность: 1 раунд за каждую единицу Силы магии

Повышает защиту выбранного отряда на 5 единиц. Усовершенствованный вариант заклинания Каменная кожа.

Телепорт
Уровень: 3		Цена: 9				
Цель: один свой отряд	Длительность: единовременно

Мгновенно перемещает выбранный отряд в любую свободную точку на поле боя.

Убийца драконов
Уровень: 2		Цена: 6				
Цель: один свой отряд	Длительность: 1 раунд за каждую единицу Силы магии

Навык атаки отряда против драконов увеличивается на 5 единиц.

Ускорение
Уровень: 1		Цена: 3				
Цель: один свой отряд	Длительность: 1 раунд за каждую единицу Силы магии

Увеличивает дальность передвижения любого отряда на 2 единицы.

Фантом
Уровень: 5		Цена: 25				
Цель: один свой отряд	Длительность: до конца боя

Заклинание создает призрачный отряд, который является двойником существующего отряда. Призрачный отряд наносит противнику такой же урон, как и настоящий, но исчезает, если ему был нанесен хотя бы минимальный урон.

Хладный луч
Уровень: 2		Цена: 6				
Цель: 1 отряд врага	Длительность: единовременно

Высасывает тепло жизни из выбранного отряда противника. Урон равен 20 единицам здоровья за каждую единицу Силы магии героя.

Цепь молний
Уровень: 4		Цена: 15				
Цель: см. ниже		Длительность: единовременно

Электрический разряд поражает выбранный отряд противника, нанося урон 40*(Сила магии), затем ближайший к нему отряд с половинной силой, затем следующий отряд c еще вдвое меньшей силой, и так далее (до четырех отрядов). Будьте осторожны: это заклинание может поразить и ваши собственные отряды!

Щит
Уровень: 1		Цена: 3				
Цель: один свой отряд	Длительность: 1 раунд за каждую единицу Силы магии

Вдвое уменьшает урон, получаемый выбранным отрядом от стрелковых атак противника.

 Небоевые заклинания

Виденье
Уровень: 2		Цена: 6				
Цель: отряд на карте	Длительность: единовременно 

Это заклинание позволяет предсказать вероятный исход встречи с нейтральной армией.

Врата города
Уровень: 4		Цена: 10				
Цель: герой		Длительность: единовременно

Переносит героя в ближайший принадлежащий игроку город или замок.

Запустение
Уровень: 2		Цена: 8				
Цель: одна шахта	Длительность:

Наводняет принадлежащую игроку шахту призраками, числом 4*(Сила магии), после чего шахта перестает производить ресурсы.

Опознать героев
Уровень: 3		Цена: 3				
Цель: один герой врага	Длительность: 1 день

Позволяет получить подробную информацию о герое противника.

Показать артефакты
Уровень: 2		Цена: 2				
Цель: нет		Длительность: единовременно

Делает видимыми все артефакты на игровой карте.

Показать все
Уровень: 4		Цена: 3				
Цель: нет		Длительность: единовременно

Показывает всю карту, комбинируя действие заклинаний Показать артефакты, Показать героев, Показать города, Показать ресурсы и Показать шахты.
.

Показать героев
Уровень: 3		Цена: 2				
Цель: нет		Длительность: единовременно

Делает видимыми всех героев на игровой карте.

Показать города
Уровень: 3		Цена: 2				
Цель: нет		Длительность: единовременно

Делает видимыми все города и замки на игровой карте.

Показать ресурсы
Уровень: 1		Цена: 1				
Цель: нет		Длительность: единовременно

Делает видимыми все ресурсы на игровой карте.

Показать шахты
Уровень: 1		Цена: 1				
Цель: нет		Длительность: единовременно

Делает видимыми все шахты на игровой карте.

Портал города
Уровень: 5		Цена: 20				
Цель: герой		Длительность: единовременно

Переносит героя в принадлежащий игроку город или замок по его выбору.

Портал
Уровень: 5		Цена: 10				
Цель: герой		Длительность: единовременно

Переносит героя в расположенную поблизости точку на карте.

Призвать корабль
Уровень: 2		Цена: 5				
Цель:			Длительность:

Перемещает ваш ближайший незанятый корабль в ближайшую к вам точку побережья. Вашим считается корабль, который вы только что построили, либо тот, на котором вы плавали последним.

Стража воды
Уровень: 4		Цена: 15				
Цель: одна шахта	Длительность: пока отряд не будет побежден

Отряд водных элементалов, числом 4*(Сила магии), охраняет шахту от нападения армий противника.

Стража воздуха
Уровень: 4		Цена: 15				
Цель: одна шахта	Длительность: пока отряд не будет побежден

Отряд воздушных элементалов, числом 4*(Сила магии), охраняет шахту от нападения армий противника.

Стража земли
Уровень: 4		Цена: 15				
Цель: одна шахта	Длительность: пока отряд не будет побежден

Отряд земных элементалов, числом 4*(Сила магии), охраняет шахту от нападения армий противника.

Стража огня
Уровень: 4		Цена: 15				
Цель: одна шахта	Длительность: пока отряд не будет побежден

Отряд огненных элементалов, числом 4*(Сила магии), охраняет шахту от нападения армий противника.
 
Артефакты

Книга всезнания
Книга всезнания увеличивает Знания на 12 единиц.

Меч власти
Меч власти увеличивает навык Атаки на 12 единиц.

Защитная накидка
Защитная накидка увеличивает Защиту на 12 единиц.

Жезл магии
Жезл магии увеличивает Силу магии на 12 единиц.

Всемогущий щит
Всемогущий щит увеличивает Атаку и Защиту на 6 единиц каждый.

Всемогущий посох
Всемогущий посох увеличивает Силу магии и Знания на 6 единиц каждый.

Корона всевластия
Корона всевластия увеличивает каждый из базовых навыков на 4 единицы.

Золотой гусь
Золотой гусь приносит в вашу казну по 10.000 золотых каждый день.

Ожерелье тайной магии
Ожерелье тайной магии увеличивает Силу магии на 4 единицы.

Магический браслет
Магический браслет увеличивает Силу магии на 2 единицы.

Кольцо мага
Кольцо мага увеличивает Силу магии на 2 единицы.

Брошь ведьмы
Брошь ведьмы увеличивает Силу магии на 3 единицы.

Медаль отваги
Медаль отваги увеличивает мораль.

Медаль мужества
Медаль мужества увеличивает мораль.

Медаль доблести
Медаль доблести увеличивает мораль.

Медаль почета
Медаль почета увеличивает мораль.

Символ неудачи
Символ неудачи сильно уменьшает мораль.

Громовая палица
Громовая палица увеличивает навык Атаки на 1 единицу.

Защитная перчатка
Защитная перчатка увеличивает навык Защиты на 1 единицу.

Шлем защитника
Шлем защитника увеличивает навык Защиты на 1 единицу.

Гигантский цеп
Гигантский цеп увеличивает навык Атаки на 1 единицу.

Баллиста
Баллиста позволяет вашей катапульте дважды стрелять в один ход боя.

Незримый щит
Незримый щит увеличивает навык Защиты на 2 единицы.

Драконий меч
Драконий меч увеличивает навык Атаки на 3 единицы.

Топор власти
Топор власти увеличивает навык Атаки на 2 единицы.

Божественный доспех
Божественный доспех увеличивает навык Защиты на 3 единицы.

Малый свиток знания
Малый свиток знания увеличивает Знания на 2 единицы.

Большой свиток знания
Большой свиток знания увеличивает Знания на 3 единицы.

Могущественный свиток знания
Могущественный свиток Знания увеличивает Знания на 4 единицы.

Свиток высшего знания
Свиток высшего знания увеличивает Знания на 5 единиц.

Бездонный мешок
Бездонный мешок приносит вам 1000 золотых в день.

Бездонная сума
Бездонная сума приносит вам 750 золотых в день.

Бездонный кошель
Бездонный кошель приносит вам 500 золотых в день.

Башмаки кочевника
Башмаки кочевника увеличивают дальность передвижения по суше.

Башмаки путника
Башмаки путника увеличивают подвижность отряда на суше.

Лапка кролика
Лапка кролика увеличивает удачу в бою.

Золотая подкова
Золотая подкова увеличивает удачу в бою.

Счастливая монета
Счастливая монета увеличивает удачу в бою.

Клевер
Клевер увеличивает удачу в бою.

Компас
Компас увеличивает подвижность отряда на суше и на море.

Астролябия
Астролябия увеличивает подвижность отряда на море.

Дурной глаз
Артефакт снижает вполовину количество магической энергии, требуемой на направление заклинаний-проклятий.

Зачарованные часы
Артефакт продлевает действие всех ваших заклинаний на 2 хода.

Золотые часы
Артефакт удваивает эффективность использования заклинания гипноза.

Шапочка
Снижает вполовину затраты магической энергии на все заклинания влияющие на разум.

Ледяная накидка
Снижает вполовину урон, наносимый вашим воинам заклинаниями холода.

Огненная накидка
Снижает вполовину урон, наносимый вашим воинам заклинаниями огня.

Громовой шлем
Снижает вполовину урон, наносимый вашим воинам заклинаниями молний.

Нетающий лед
Увеличивает на 50% урон, наносимый врагу вашими заклинаниями холода.

Горячий камень
Увеличивает на 50% урон, наносимый врагу вашими заклинаниями огня.

Жезл молний
Увеличивает на 50% урон, наносимый врагу вашими заклинаниями молний.

Кольцо змеи
Снижает вполовину затраты магической энергии на заклинания-благословения.

Символ жизни
Увеличивает вдвое эффективность всех заклинаний связанных с воскрешением и оживлением существ.

Книга стихий
Увеличивает вдвое эффективность всех заклинаний, связанных с призывом существ.

Кольцо стихий
Снижает вполовину затраты на все заклинания, связанные с вызовом существ.

Святой кулон
Наделяет ваших воинов иммунитетом к заклинаниям-проклятиям.

Подвеска свободной воли
Наделяет ваших воинов иммунитетом к заклинаниям, связанным с гипнозом.

Кулон жизни
Наделяет ваших воинов иммунитетом ко всем заклинаниям Смерти.

Подвеска покоя
Наделяет ваших воинов иммунитетом к заклинанию Берсерк.

Всевидящий глаз
Наделяет ваших воинов иммунитетом ко всем заклинаниям ослепления.

Кулон движения
Наделяет ваших воинов иммунитетом ко всем парализующим заклинаниям.

Кулон смерти
Наделяет ваших воинов иммунитетом ко всем святым заклинаниям.

Посох отрицания
Артефакт защищает ваших воинов от заклинания снятия чар.

Золотой лук
Снижает вполовину штраф на урон для ваших воинов, стреляющих через препятствия (например, стены замка).

Телескоп
Увеличивает радиус обзора странствующего героя на 1 клетку.

Перо дипломата
Снижает стоимость сдачи на 10% от общей стоимости армии вашего героя.

Шляпа мага
Артефакт продлевает действие ваших заклинаний на 10 ходов!

Кольцо силы
Артефакт возвращает герою 2 дополнительных очка магии за ход.

Обоз
Обеспечивает ваших воинов-стрелков нескончаемым запасом стрел.

Подать
Артефакт принуждает вас выплачивать каждый ход 250 золотых в виде налогов.

Ужасная маска
Этот артефакт не позволяет любым воинам и существам вступить в вашу армию.

Бездонная сума серы
Артефакт приносит вам 1 единицу серы в день.

Бездонная колба ртути
Артефакт приносит вам 1 единицу ртути в день.

Бездонная сума самоцветов
Артефакт приносит вам 1 единицу самоцветов в день.

Нескончаемая вязанка дров
Артефакт приносит вам 1 единицу древесины в день.

Бездонная вагонетка руды
Артефакт приносит вам 1 единицу руды в день.

Бездонная сума кристаллов
Артефакт приносит вам 1 единицу кристаллов в день.

Шлем с шипами
Артефакт увеличивает параметры Атаки и Защиты на 1 единицу каждый.

Щит с шипами
Артефакт увеличивает параметры Атаки и Защиты на 2 единицы каждый.

Белая жемчужина
 Артефакт увеличивает параметры Силы магии и Знания на 1 единицу каждый.

Черная жемчужина
 Артефакт увеличивает параметры Силы магии и Знания на 2 единицы каждый.

Волшебная книга
Волшебная книга позволяет направлять заклинания.

Воины

 Воины замка рыцаря
Рыцарские войска обладают высокими защитными характеристиками. Воины высших уровней достаточно быстры. Как и армии варваров, лучше всего они показывают себя в начале и середине игры. Ближе к концу они неплохо сражаются против колдуний и некромантов. Этот замок имеет смысл выбирать на малых и средних картах, чтобы обрести быстрое начальное преимущество. 

Крестьянин		Цена: 		20 золотых
Атака:	1		Здоровье: 	1
Защита:	1		Скорость:	очень низкая
Урон:	1-1		Выстрелов: 	0
Крестьяне – самые слабые воины в игре. Их преимуществом может стать разве что численность: они быстро плодятся и недорого стоят.

Стрелок		Цена: 		150 золотых
Атака:	5		Здоровье: 	10
Защита:	3		Скорость:	очень низкая
Урон:	2-3		Выстрелов: 	12
Единственные стрелковые войска рыцарского воинства. Их главный недостаток – медлительность.

Рейнджер		Цена: 		200 золотых
Атака:	5		Здоровье: 	10
Защита:	3		Скорость:	средняя
Урон:	2-3		Выстрелов: 	24
Стреляет дважды за ход. Рейнджер – лучший улучшенный воин второго уровня, а в ближнем бою он почти в два раза превосходит обычного стрелка.

Копейщик		Цена: 		200 золотых
Атака:	5		Здоровье: 	15
Защита:	9		Скорость:	средняя
Урон:	3-4		Выстрелов: 	0
Копейщики – основа рыцарского войска. Они слабы в атаке, зато сильны и крепки в защите.

Копейщик ветеран	Цена: 		250 золотых
Атака:	5		Здоровье: 	20
Защита:	9		Скорость:	высокая
Урон:	3-4		Выстрелов: 	0
Улучшенный копейщик несколько быстрее и крепче обычного.

Мечник		Цена: 		250 золотых
Атака:	7		Здоровье: 	25
Защита:	9		Скорость:	средняя
Урон:	4-6		Выстрелов: 	0
Мечники вместе с копейщиками составляют основу рыцарских войск. Мечники сильнее копейщиков и наносят врагу гораздо больший урон.

Мечник мастер		Цена: 		300 золотых
Атака:	7		Здоровье: 	30
Защита:	9		Скорость:	высокая
Урон:	4-6		Выстрелов: 	0
Улучшенный мечник несколько быстрее и крепче обычного.

Всадник		Цена: 		300 золотых
Атака:	10		Здоровье: 	30
Защита:	9		Скорость:	очень высокая
Урон:	5-10		Выстрелов: 	0
Всадники наносят врагу значительный урон и обладают высокой маневренностью благодаря резвым коням.

Чемпион		Цена: 		375 золотых
Атака:	10		Здоровье: 	40
Защита:	9		Скорость:	ультравысокая
Урон:	5-10		Выстрелов: 	0
Улучшенный всадник – один из самых быстрых воинов. Чемпион может переместиться почти в любую клетку поля.

Паладин		Цена: 		600 золотых
Атака:	11		Здоровье: 	50
Защита:	12		Скорость:	высокая
Урон:	10-20		Выстрелов: 	0
Две атаки. Паладины – закаленные воины. Лучше всего они проявляют себя в нападении, где выдают по две атаки за ход. 

Крестоносец		Цена: 		1000 золотых
Атака:	11		Здоровье: 	65
Защита:	12		Скорость:	очень высокая
Урон:	10-20		Выстрелов: 	0
Две атаки, иммунитет к проклятию, двойной урон нежити. Крестоносец – ночной кошмар беспечного некроманта.

 Воины замка варвара
Воины замка варваров достаточно медлительны, зато сильны и крепки. В начале и середине игры им нет равных, но ближе к концу они  начинают уступать прочим замкам. Поэтому за них имеет смысл играть на малых и средних картах.

Гоблин			Цена: 		40 золотых
Атака:	3		Здоровье: 	2
Защита:	1		Скорость:	средняя
Урон:	1-2		Выстрелов: 	0
Гоблины – не худшие воины первого уровня. Но любое существо второго уровня без труда справится с целым отрядом гоблинов.

Орк			Цена: 		140 золотых
Атака:	3		Здоровье: 	10
Защита:	4		Скорость:	очень низкая
Урон:	2-3		Выстрелов: 	8
В отсутствие троллей основными стрелками варвара станут медлительные орки. 

Вождь орков		Цена: 		175 золотых
Атака:	3		Здоровье: 	15
Защита:	4		Скорость:	низкая
Урон:	3-4		Выстрелов: 	16
Улучшенные орки смогут продержаться в бою гораздо дольше.

Волк			Цена: 		200 золотых
Атака:	6		Здоровье: 	20
Защита:	2		Скорость:	очень высокая
Урон:	3-5		Выстрелов: 	0
Две атаки. Волки великолепны в нападении, но быстро гибнут и потому требуют точного расчета.

Огр			Цена: 		300 золотых
Атака:	9		Здоровье: 	40
Защита:	5		Скорость:	очень низкая
Урон:	4-6		Выстрелов: 	0
Огры – основные войска варваров. Они крепки, но медлительны, поэтому их сложно использовать как атакующую силу.

Лорд огров		Цена: 		500 золотых
Атака:	9		Здоровье: 	60
Защита:	5		Скорость:	средняя
Урон:	5-7		Выстрелов: 	0
Улучшенные огры быстрее и значительно крепче обычных.

Тролль			Цена: 		600 золотых
Атака:	10		Здоровье: 	40
Защита:	5		Скорость:	средняя
Урон:	5-7		Выстрелов: 	8
Регенерация. Благодаря умению регенерации и стрельбе тролли прекрасно показывают себя при осаде замка.

Боевой тролль		Цена: 		700 золотых
Атака:	10		Здоровье: 	40
Защита:	5		Скорость:	высокая
Урон:	7-9		Выстрелов: 	16
Регенерация. Улучшенный тролль становится значительно быстрее и сильнее обычного, сохраняя при этом способность к регенерации.

Циклоп		Цена: 		750 золотых + 1 единица кристаллов
Атака:	12		Здоровье: 	80
Защита:	9		Скорость:	высокая
Урон:	12-24		Выстрелов: 	0
Выстрел поражает две клетки, с вероятностью 20% парализует врага. Циклопы – могучие пешие воины. 

 Воины замка колдуньи
Воины замка колдуньи отличаются быстротой, но проигрывают прочим в здоровье. В начале игры колдунье придется нелегко, да и в конце найдутся более достойные противники, зато в середине игры ее войскам нет равных. Основная армия колдуньи состоит из быстрых воинов, крылатых существ и хороших стрелков, что делает ее необычайно сильной. Для игры на средней карте замок колдуньи – самый удачный выбор.

Фея			Цена: 		50 золотых
Атака:	4		Здоровье: 	2
Защита:	2		Скорость:	средняя
Урон:	1-2		Выстрелов: 	0
Летает. Противник не может нанести ответный удар. Сила фей в их количестве.

Гном			Цена: 		200 золотых
Атака:	6		Здоровье: 	20
Защита:	5		Скорость:	очень низкая
Урон:	2-4		Выстрелов: 	0
Устойчивость к магии 25%. Крепкие гномы становятся отличными гарнизонными воинами благодаря своей устойчивости к магии.

Боевой гном		Цена: 		250 золотых
Атака:	6		Здоровье: 	20
Защита:	6		Скорость:	средняя
Урон:	2-4		Выстрелов: 	0
Устойчивость к магии 25%. Улучшенный гном крепче и быстрее обычного.

Эльф			Цена: 		250 золотых
Атака:	4		Здоровье: 	15
Защита:	3		Скорость:	средняя
Урон:	2-3		Выстрелов: 	24
Стреляет дважды за ход. Эльфы отлично показывают себя в нападении, нанося своими стрелами значительный урон.

Высокий эльф		Цена: 		20 золотых
Атака:	5		Здоровье: 	15
Защита:	5		Скорость:	очень высокая
Урон:	2-3		Выстрелов: 	24
Стреляет дважды за ход. Высокий эльф быстрее и ловчее обычного. Вражеские силы поредеют под градом стрел в мгновение ока.

Друид			Цена: 		350 золотых
Атака:	7		Здоровье: 	25
Защита:	5		Скорость:	высокая
Урон:	5-8		Выстрелов: 	8
Друиды – одни из лучших стрелков в игре. Они слабы здоровьем, но немногие враги успеют сократить расстояние и нанести им удар.

Старший друид		Цена: 		400 золотых
Атака:	7		Здоровье: 	25
Защита:	7		Скорость:	очень высокая
Урон:	5-8		Выстрелов: 	16
Старший друид быстрее и крепче обычного. Старшие друиды превосходно сражаются рука об руку с высокими эльфами.

Единорог		Цена: 		500 золотых
Атака:	10		Здоровье: 	40
Защита:	9		Скорость:	высокая
Урон:	7-14		Выстрелов: 	0
С вероятностью 20% ослепляет вражеский отряд. Единороги – хорошие пешие бойцы, крепкие, быстрые и сильные.

Феникс			Цена: 		1500 золотых + 1 единица ртути
Атака:	12		Здоровье: 	100
Защита:	10		Скорость:	ультравысокая
Урон:	20-40		Выстрелов: 	0
Летает. Поражает две клетки. Иммунитет к заклинаниям стихий. Стремительный и мощный феникс – серьезный противник. 

 Воины замка чернокнижника
Воины замка чернокнижника медлительны; они дорого обходятся, зато достаточно крепки и обладают хорошими показателями атаки и защиты. Неплохая в начале игры, ближе к середине армия чернокнижника уступает прочим, зато в конце, когда поле битвы принадлежит драконам, ей нет равных. Замок чернокнижника имеет смысл выбирать и на малых картах, но лучше всего – на больших, когда у героя есть время развить драконов.

Кентавр		Цена: 		60 золотых
Атака:	3		Здоровье: 	5
Защита:	1		Скорость:	средняя
Урон:	1-2		Выстрелов: 	8
Кентавры – единственные стрелки чернокнижника. Тем и ценны.

Горгулья		Цена: 		200 золотых
Атака:	4		Здоровье: 	15
Защита:	7		Скорость:	очень высокая
Урон:	2-3		Выстрелов: 	0
Летает. Быстрые и крепкие горгульи – одни из самых успешных воинов замка.

Грифон			Цена: 		300 золотых
Атака:	6		Здоровье: 	25
Защита:	6		Скорость:	средняя
Урон:	3-5		Выстрелов: 	0
Летает. Отвечает на все атаки. Грифоны легко победят превосходящие силы врага.

Минотавр		Цена: 		400 золотых
Атака:	9		Здоровье: 	35
Защита:	8		Скорость:	средняя
Урон:	5-10		Выстрелов: 	0
Минотавры хороши в атаке, но по сравнению с более слабыми существами замка они довольно медлительны.

Царь минотавров	Цена: 		500 золотых
Атака:	9		Здоровье: 	45
Защита:	8		Скорость:	очень высокая
Урон:	5-10		Выстрелов: 	0
Улучшенный минотавр буквально спасает положение в середине игры благодаря своей быстроте и силе.

Гидра			Цена: 		800 золотых
Атака:	8		Здоровье: 	75
Защита:	9		Скорость:	очень низкая
Урон:	6-12		Выстрелов: 	0
Атакует все соседние отряды врага. Мощный, медлительный зверь, отличный гарнизонный воин.

Зеленый дракон	Цена: 		3000 золотых + 1 единица серы
Атака:	12		Здоровье: 	200
Защита:	12		Скорость:	средняя
Урон:	25-50		Выстрелов: 	0
Летает. Поражает две клетки. Иммунитет ко всем заклинаниям в игре. Дракон – лучший воин шестого уровня, в одиночку сметающий небольшие армии врага.

Красный дракон	Цена: 		3500 золотых + 1 единица серы
Атака:	13		Здоровье: 	250
Защита:	13		Скорость:	высокая
Урон:	25-50		Выстрелов: 	0
Летает. Поражает две клетки. Иммунитет ко всем заклинаниям в игре. Слегка улучшенный дракон несколько быстрее, крепче и сильнее обычного.

Черный дракон		Цена: 		4000 золотых + 2 единицы серы
Атака:	14		Здоровье: 	300
Защита:	14		Скорость:	очень высокая
Урон:	25-50		Выстрелов: 	0
Летает. Поражает две клетки. Иммунитет ко всем заклинаниям в игре. Хорошо улучшенный дракон значительно быстрее, крепче и сильнее обычного.

 Воины замка чародея
Воины замка чародея находят преимущество во всем: где-то выигрывают в силе, где-то в скорости, где-то в стрельбе. Подобно замку некроманта, в начале игры замок чародея довольно слаб. К середине игры он набирает силу, а в конце игры с ним сравнится разве что чернокнижник. Титаны и архимаги – лучшие стрелки во всей игре, а титаны, к тому же, едва ли слабее драконов.

Полурослик		Цена: 		50 золотых
Атака:	2		Здоровье: 	3
Защита:	1		Скорость:	низкая
Урон:	1-3		Выстрелов: 	12
Благодаря полуросликам, у чародея появляются стрелковые войска в самом начале игры.

Боров			Цена: 		150 золотых
Атака:	5		Здоровье: 	15
Защита:	4		Скорость:	очень высокая
Урон:	2-3		Выстрелов: 	0
Боровы быстры и сильны. С ними хорошо отправляться на разведку местности.

Железный голем	Цена: 		300 золотых
Атака:	5		Здоровье: 	30
Защита:	10		Скорость:	очень низкая
Урон:	4-5		Выстрелов: 	0
Заклинания стихий наносят 50% урона. Высокая степень защиты, частичная устойчивость к магии и медлительность делают големов отличными защитниками замка.
	
Стальной голем	Цена: 		350 золотых
Атака:	7		Здоровье: 	35
Защита:	10		Скорость:	низкая
Урон:	4-5		Выстрелов: 	0
Улучшенный голем быстрее, крепче и сильнее обычного.

Рух			Цена: 		400 золотых
Атака:	7		Здоровье: 	40
Защита:	7		Скорость:	средняя
Урон:	4-8		Выстрелов: 	0
Летает. Единственный летающий воин замка, птица Рух сильна как в защите, так и в нападении.

Маг			Цена: 		600 золотых
Атака:	11		Здоровье: 	30
Защита:	7		Скорость:	высокая
Урон:	7-9		Выстрелов: 	12
Нет штрафа ближнего боя. Маги слабы здоровьем, зато в атаке им почти нет равных.

Архимаг		Цена: 		700 золотых
Атака:	12		Здоровье: 	35
Защита:	8		Скорость:	очень высокая
Урон:	7-9		Выстрелов: 	24
Нет штрафа ближнего боя. С вероятностью 20% снимают с цели все благоприятные заклинания. В стрельбе архимаги уступят одним титанам.

Гигант			Цена: 		1250 золотых + 1 единица самоцветов
Атака:	13		Здоровье: 	150
Защита:	10		Скорость:	средняя
Урон:	20-30		Выстрелов: 	0
Иммунитет к заклинаниям, воздействующим на разум. Гиганты очень крепки и наносят удары необычайной силы. Враги бегут в ужасе, едва завидев на поле боя гиганта.

Титан			Цена: 		5000 золотых + 2 единицы самоцветов
Атака:	15		Здоровье: 	300
Защита:	15		Скорость:	очень высокая
Урон:	20-30		Выстрелов: 	16
Иммунитет к заклинаниям, воздействующим на разум. Нет штрафа ближнего боя. В битве один на один титан одолеет даже дракона.

 Воины замка некроманта
Младшие воины замка некроманта достаточно слабы, зато высшие отряды обладают значительными преимуществами. В начале игры некромант проигрывает по сравнению с прочими, но к середине и концу игры начинает набирать силу. На больших картах некромант может развить замок в полную мощь. Все воины замка (включая нейтральных призраков) определяются как нежить и обладают иммунитетом к заклинаниям, воздействующим на разум, а также к благословению и проклятию. У них всегда нейтральная мораль.

Скелет			Цена: 		75 золотых
Атака:	4		Здоровье: 	4
Защита:	3		Скорость:	средняя
Урон:	2-3		Выстрелов: 	0
Скелеты – лучшие воины первого уровня. Некроманту легко накопить огромную армию скелетов, которая даст ему весомое преимущество в начале игры.

Зомби			Цена: 		150 золотых
Атака:	5		Здоровье: 	15
Защита:	2		Скорость:	очень низкая
Урон:	2-3		Выстрелов: 	0
Зомби прочнее скелетов, но медлительны и слабы в защите.

Зомби мутант		Цена: 		200 золотых
Атака:	5		Здоровье: 	20
Защита:	2		Скорость:	средняя
Урон:	2-3		Выстрелов: 	0
Мутанты двигаются быстрее обычных зомби. Стоящее дополнение к молодой армии нежити.

Мумия			Цена: 		250 золотых
Атака:	6		Здоровье: 	25
Защита:	6		Скорость:	средняя
Урон:	3-4		Выстрелов: 	0
С вероятностью 20% насылает на противника проклятие. Мумия – лучший пеший воин некроманта.

Королевская мумия	Цена: 		300 золотых
Атака:	6		Здоровье: 	30
Защита:	6		Скорость:	высокая
Урон:	3-4		Выстрелов: 	0
С вероятностью 30% насылает на противника проклятие. Королевская мумия быстрее и крепче обычной.

Вампир		Цена: 		500 золотых
Атака:	8		Здоровье: 	30
Защита:	6		Скорость:	средняя
Урон:	5-7		Выстрелов: 	0
Летает. Атакуемый отряд не может нанести ответный удар. Вампиры – ключ к успеху некроманта.

Лорд вампиров		Цена: 		650 золотых
Атака:	8		Здоровье: 	40
Защита:	6		Скорость:	высокая
Урон:	5-7		Выстрелов: 	0
Летает. Атакуемый отряд не может нанести ответный удар. Лорды вампиров сосут кровь врага, восстанавливая свои очки здоровья.

Лич			Цена: 		750 золотых
Атака:	7		Здоровье: 	25
Защита:	12		Скорость:	высокая
Урон:	8-10		Выстрелов: 	12
Стрелковая атака поражает цель и соседние с целью клетки. Единственный стрелок в замке некроманта.

Могучий лич		Цена: 		900 золотых
Атака:	7		Здоровье: 	35
Защита:	13		Скорость:	очень высокая
Урон:	8-10		Выстрелов: 	24
Стрелковая атака поражает цель и соседние с целью клетки. Могучий лич более крепок и прочен по сравнению с обычным.

Костяной дракон	Цена: 		1500 золотых
Атака:	11		Здоровье: 	150
Защита:	9		Скорость:	средняя
Урон:	25-45		Выстрелов: 	0
Летает. Понижает мораль противника. Костяные драконы – свирепые бойцы. Мощь их когтей сравнится разве что с силой драконов чернокнижника.

 Нейтральные воины
Эти воины не принадлежат ни к одной расе и не укладываются в один ряд. Здесь и призраки, и разбойники, и элементалы. Все они могут пополнить армию любого героя. Иногда победа или поражение зависят только от них. На высоком уровне сложности игры, где требуется набрать войско всеми доступными средствами, нейтральные воины незаменимы. А на низком уровне сложности они станут приятным дополнением к любой армии.

Разбойник		Цена: 		50 золотых
Атака:	6		Здоровье: 	4
Защита:	1		Скорость:	высокая
Урон:	1-2		Выстрелов: 	0
Противник не наносит ответный удар. В начале игры разбойники принесут герою неоценимое боевое преимущество.

Кочевник		Цена: 		200 золотых
Атака:	7		Здоровье: 	20
Защита:	6		Скорость:	очень высокая
Урон:	2-5		Выстрелов: 	0
Кочевники – недорогие быстрые воины. Они довольно крепки и неплохо сражаются.

Призрак		Цена: 		1000 золотых
Атака:	8		Здоровье: 	20
Защита:	7		Скорость:	высокая
Урон:	4-6		Выстрелов: 	0
Летает. Нежить. Воины, убитые призраком, сами обращаются в призраков. Призраки – крайне серьезный противник. Ни в коем случае не нападайте на них существами первого уровня!

Джинн			Цена: 		650 золотых + 1 единица самоцветов
Атака:	10		Здоровье: 	50
Защита:	9		Скорость:	очень высокая
Урон:	20-30		Выстрелов: 	0
Летает. С вероятностью 10% уничтожает половину вражеского отряда. По силе джинны стоят где-то между паладинами и фениксами. Они дешево обходятся, а благодаря их особому умению им цены нет.

Медуза			Цена: 		500 золотых
Атака:	8		Здоровье: 	35
Защита:	9		Скорость:	средняя
Урон:	6-10		Выстрелов: 	0
С 20% вероятностью обращает противника в камень. Медузам будут рады в любой армии и любом гарнизоне.

Земной элементал	Цена: 		500 золотых
Атака:	8		Здоровье: 	50
Защита:	8		Скорость:	низкая
Урон:	4-5		Выстрелов: 	0
Нейтральная мораль, иммунитет к заклинаниям, воздействующим на разум, «Молнии» и «Буре стихий». Заклинание «Звездопад» наносит двойной урон.

Воздушный элементал	Цена: 		500 золотых
Атака:	7		Здоровье: 	35
Защита:	7		Скорость:	очень высокая
Урон:	2-8		Выстрелов: 	0
Нейтральная мораль, иммунитет к заклинаниям, воздействующим на разум, и «Звездопаду». Заклинания «Буря стихий» и «Молния» наносят двойной урон.

Огненный элементал	Цена: 		500 золотых
Атака:	8		Здоровье: 	40
Защита:	6		Скорость:	высокая
Урон:	4-6		Выстрелов: 	0
Нейтральная мораль, иммунитет к заклинаниям, воздействующим на разум, а также к магии огня. Заклинания холода наносят двойной урон.

Водяной элементал	Цена: 		500 золотых
Атака:	6		Здоровье: 	45
Защита:	8		Скорость:	средняя
Урон:	3-7		Выстрелов: 	0
Нейтральная мораль, иммунитет к заклинаниям, воздействующим на разум, а также к магии холода. Заклинания магии огня наносят двойной урон.

Постройки

Общие
Эти пострйки можно возвести во всех городах, хотя они могут по-разному выглядеть.

Гильдия магов
Цена: 2000 золотых + 5 единиц древесины + 5 единиц руды
Назначение: позволяет героям покупать Волшебные книги и изучать заклинания. Улучшение Гильдии обходится дороже с каждым новым этажом.

Гильдия воров
Цена: 750 золотых + 5 единиц древесины
Назначение: снабжает игрока информацией о других игроках. Чем больше гильдий воров в ваших городах, тем более точна эта информация.

Таверна
Цена: 500 золотых + 5 единиц древесины
Назначение: увеличивает мораль защитников замка, а также служит источником слухов. Нельзя построить в городе некроманта.

Верфь
Цена: 2000 золотых + 20 единиц древесины
Назначение: Позволяет строить корабли
Цена корабля: 1000 золотых + 10 единиц древесины

Колодец
Цена: 500 золотых
Назначение: увеличивает количество существ, появляющихся в каждом жилище еженедельно, на 2.

Прирост существ 1 уровня (в разных замках может называться по-разному)
Цена: 1000 золотых
Назначение: Увеличивает производство существ 1 уровня на 8 в неделю.

Статуя
Цена: 1250 золотых + 5 единиц руды
Назначение: увеличивает доход от города на 250 золотых ежедневно.

Левая башня
Цена: 1500 золотых+ 5 единиц руды 
Назначение: добавляет небольшую баллисту к  защитным сооружениям замка.

Правая башня
Цена: 1500 золотых+ 5 единиц руды 
Назначение: добавляет небольшую баллисту к  защитным сооружениям замка.

Рынок
Цена: 500 золотых + 5 единиц древесины
Назначение: позволяет обменивать одни ресурсы на другие. Чем больше рынков у вас под началом, тем выгоднее для вас условия обмена.

Постройки замка рыцаря
Замок рыцаря обладает наибольшим количеством построек, для возведения которых требуется много древесины. Также для градостроительства понадобится немного руды, а кристаллы – только для построек высшего уровня.

Мазанка
Цена: 200 золотых
Требования: нет
Назначение: производит 12 крестьян еженедельно.

Стрельбище
Цена: 1000 золотых
Требования: Мазанка
Назначение: производит 8 стрелков еженедельно.

Кузница
Цена: 1000 золотых + 5 единиц руды
Требования: Колодец, Мазанка
Назначение: производит 5 копейщиков еженедельно.

Оружейная
Цена: 2000 золотых + 10 единиц древесины + 10 единиц руды
Требования: Таверна, Мазанка
Назначение: производит 4 мечников еженедельно.

Ристалище
Цена: 3000 золотых + 20 единиц древесины
Требования: Кузница, Оружейная
Назначение: производит 3 всадников еженедельно.

Собор
Цена: 5000 золотых + 20 единиц древесины + 20 единиц кристаллов
Требования: Кузница, Оружейная
Назначение: производит 2 паладинов еженедельно.

Полигон
Цена: 1500 золотых + 5 единиц древесины
Требования: Оружейная, Кузница, Стрельбище
Назначение: улучшает стрелков до рейнджеров.

Ковальня
Цена: 1500 золотых + 5 единиц руды
Требования: Кузница, Оружейная, Стрельбище
Назначение: улучшает копейщиков до ветеранов копейщиков.

Арсенал
Цена: 2000 золотых + 5 единиц древесины + 5 единиц руды
Требования: Оружейная, Кузница, Стрельбище
Назначение: улучшает мечников до мастеров мечников.

Арена
Цена: 3000 золотых + 20 единиц древесины
Требования: Ристалище
Назначение: улучшает всадников до чемпионов.

Храм
Цена: 5000 золотых + 20 единиц древесины + 20 единиц кристаллов
Требования: Собор
Назначение: улучшает паладинов до крестоносцев.

Укрепления
Цена: 1500 золотых + 5 единиц древесины + 15 единиц руды
Требования: нет
Назначение: усиляет крепостные стены.

Постройки замка варвара
Суммарная стоимость всех построек в замке варвара наименьшая из всех типов замков, но для их возведения требуется очень много руды. Также понадобится немного дерева, а кристаллы – только для построек высшего уровня.

Хижина
Цена: 300 золотых
Требования: нет
Назначение: производит 10 гоблинов еженедельно.

Халупа
Цена: 800 золотых + 5 единиц древесины
Требования: Хижина
Назначение: производит 8 орков еженедельно.

Логово
Цена: 1000 золотых
Требования: Хижина
Назначение: производит 5 волков еженедельно.

Дом огров
Цена: 2000 золотых + 10 единиц древесины + 10 единиц руды 
Требования: Хижина 
Назначение: производит 4 огров еженедельно.

Мост
Цена: 4000 золотых + 20 единиц руды
Требования: Дом огров
 Назначение: производит 3 троллей еженедельно.

Пирамида
Цена: 6000 золотых + 20 единиц руды + 20 единиц кристаллов
Требования: Мост
Назначение: производит 2 циклопов еженедельно.

Хибара
Цена: 1200 золотых + 5 единиц древесины
Требования: Дом огров, Логово, Хижина 
Назначение: улучшает орков до вождей орков.

Логово огров
Цена: 3000 золотых + 5 единиц древесины + 5 единиц руды
Требования: Дом огров, Логово, Хижина
Назначение: улучшает огров до лордов огров.

Царь-мост
Цена: 2000 золотых + 10 единиц руды
Требования: Мост
Назначение: улучшает троллей до боевых троллей.

Колизей
Цена: 2000 золотых + 10 единиц руды + 10 единиц древесины
Требования: нет
Назначение: увеличивает мораль защитников замка на 2 единицы.

Постройки замка колдуньи
Для постройки ранних сооружений вам понадобится не так уж и много дерева и руды, но для сооружений высшего уровня нужны самоцветы и ртуть. Общая цена построек замка колдуньи – примерно средняя между рыцарем и некромантом.

Древо-дом
Цена: 500 золотых + 5 единиц древесины
Требования: нет
Назначение: производит 8 фей еженедельно.

Избушка
Цена: 1000 золотых + 5 единиц древесины
Требования: Древо-дом, Таверна
Назначение: производит 6 гномов еженедельно.

Стрельбище
Цена: 1500 золотых
Требования: Древо-дом
Назначение: производит 4 эльфов еженедельно.

Стоунхендж
Цена: 2500 золотых + 10 единиц руды
Требования: Стрельбище, Гильдия магов
Назначение: производит 3 друидов еженедельно.

Загон
Цена: 3000 золотых + 10 единиц древесины + 10 единиц самоцветов
Требования: Стоунхендж
Назначение: производит 2 единорогов еженедельно.

Алая башня
Цена: 10000 золотых + 30 единц руды + 20 единиц ртути
Требования: Загон
Назначение: производит 1 феникса еженедельно.

Хоромы
Цена: 1500 золотых + 5 единиц древесины
Требования: Избушка, Колодец
Назначение: улучшает гномов до боевых гномов.

Полигон
Цена: 1500 золотых + 5 единиц древесины
Требования: Стрельбище, Стоунхендж
Назначение: улучшает эльфов до высоких эльфов.

Менгиры
Цена: 1500 золотых + 5 единиц ртути
Требования: Стоунхендж
Назначение: улучшает друидов до старших друидов.

Радуга
Цена: 1500 золотых + 10 единиц кристаллов
Требования: нет
Назначение: увеличивает удачу защитников замка на 2 единицы.

Постройки замка чернокнижника
Чернокнижник потратит на свои постройки немало золота, но зато прочие ресурсы ему нужны в разумном количестве – руда, немного самоцветов и много серы. Большая часть расходов чернокнижника связана с последними несколькими постройками, особенно с жилищами драконов.

Пещера
Цена: 500 золотых
Требования: нет
Назначение: производит 8 кентавров еженедельно.

Крипта
Цена: 1000 золотых + 10 единиц ртути
Требования: Пещера
Назначение: производит 6 горгулий еженедельно.

Гнездо
Цена: 2000 золотых
Требования: Пещера
Назначение: производит 4 грифонов еженедельно.

Лабиринт
Цена: 3000 золотых + 10 самоцветов
Требования: Гнездо
Назначение: производит 3 минотавров еженедельно.

Болото
Цена: 4000 золотых + 10 единиц серы
Требования: Гнездо
Назначение: производит 2 гидр еженедельно.

Зеленая башня
Цена: 15000 золотых + 30 единиц руды + 20 единиц серы
Требования: Лабиринт, Болото
Назначение: производит 1 зеленого дракона еженедельно.

Большой лабиринт
Цена: 2000 золотых + 5 самоцветов
Требования: Лабиринт
Назначение: улучшает минотавров до царей минотавров.

Красная башня
Цена: 5000 золотых + 5 единиц руды + 10 единиц серы
Требования: Зеленая башня
Назначение: улучшает зеленых драконов до красных драконов

Черная башня
Цена: 5000 золотых + 5 единиц руды + 10 единиц серы
Требования: Красная башня
Назначение: улучшает красных драконов до черных драконов

Подземелье
Цена: 3000 золотых + 5 единиц древесины + 10 единиц руды
Требования: нет
Назначение: увеличивает ежедневный доход на 500 золотых.

Постройки замка чародея
Постройки чародейского замка требуют больше всего ресурсов, а по количеству требуемого золота чародея превосходит только чернокнижник. Большая часть цены падает на сооружения высших уровней – Небесный замок и Башню магов, а также их улучшения.

Нора
Цена: 400 золотых
Требования: нет
Назначение: производит 8 полуросликов еженедельно.

Хлев
Цена: 800 золотых
Требования: Нора
Назначение: производит 8 боровов еженедельно.

Литейный цех
Цена: 1500 золотых + 5 единиц древесины + 5 единиц руды
Требования: Нора
Назначение: производит 4 железных големов еженедельно.

Гнездовье
Цена: 3000 золотых + 5 единиц древесины
Требования: Хлев
Назначение: производит 4 рухов еженедельно.

Башня магов
Цена: 3500 золотых + 5 единиц древесины + 5 единиц руды
 + 5 единиц кристаллов + 5 единиц самоцветов + 5 единиц ртути + 5 единиц серы
Требования: Литейный цех, Гильдия магов
Назначение: производит 2 магов еженедельно.

Небесный замок
Цена: 12500 золотых + 5 единиц древесины + 5 единиц руды
 + 20 единиц самоцветов
Требования: Гнездовье, Гильдия магов
Назначение: производит 1 гиганта еженедельно. 

Фабрика
Цена: 1500 золотых + 5 единиц ртути
Требования: Литейный цех, Колодец
Назначение: улучшает железных големов до стальных големов.

Обитель магов
Цена: 4000 золотых + 5 единиц древесины + 5 единиц руды
Требования: Башня магов, Библиотека
Назначение: улучшает магов до архимагов.

Небесный чертог
Цена: 12500 золотых + 5 единиц древесины + 5 единиц руды
 + 20 единиц самоцветов
Требования: Небесный замок
Назначение: улучшает гигантов до титанов.

Библиотека
Цена: 1500 золотых + 5 единиц древесины + 5 единиц руды
 + 5 единиц кристаллов + 5 единиц самоцветов + 5 единиц ртути + 5 единиц серы
Требования: нет
Назначение: добавляет по одному заклинанию на каждом этаже Гильдии магов.

Постройки замка некроманта
Общая цена построек в замке некроманта – одна из самых высоких. Первые здания требуют немного ресурсов, но на высших уровнях расход ресурсов резко возрастает. Кроме того, возведение поздних построек требует немало золота.

Могильник
Цена: 400 золотых
Требования: нет
Назначение: производит 8 скелетов еженедельно.

Кладбище
Цена: 1000 золотых
Требования: Могильник 
Назначение: производит 6 зомби еженедельно.

Пирамида
Цена: 1500 золотых + 10 единиц руды
Требования: Могильник
Назначение: производит 4 мумии еженедельно.

Особняк
Цена: 3000 золотых + 10 единиц древесины
Требования: Пирамида, Гильдия воров
Назначение: производит 3 вампиров еженедельно.

Мавзолей
Цена: 4000 золотых + 10 единиц руды + 10 единиц серы 
Требования: Гильдия магов, Пирамида, Кладбище
Назначение: производит 2 личей еженедельно.

Лаборатория
Цена: 10000 золотых + 10 единиц древесины + 10 единиц руды
 + 5 единиц кристаллов + 5 единиц самоцветов + 5 единиц ртути + 5 единиц серы
Требования: Мавзолей
Назначение: производит 1 костяного дракона еженедельно.

Погост
Цена: 1000 золотых
Требования: Кладбище, Гильдия магов
Назначение: улучшает зомби до зомби мутантов.

Великая пирамида
Цена: 1500 золотых + 5 единиц руды
Требования: Пирамида
Назначение: улучшает мумии до королевских мумий.

Цитадель
Цена: 4000 золотых + 5 единиц древесины + 10 единиц самоцветов
	+ 10 единиц кристаллов 
Требования: Особняк
Назначение: улучшает вампиров до лордов вампиров.

Некрополь
Цена: 3000 золотых + 5 единиц руды + 5 единиц самоцветов 
Требования: Мавзолей, 2 этаж Гильдии магов
Назначение: улучшает личей до могучих личей.

Шторм
Цена: 1000 золотых + 10 единиц ртути + 10 единиц серы 
Требования: нет
Назначение: увеличивает на 2 единицы Силу магии капитана или героя, защищающего замок.

Авторы и авторские права

Авторы

Дизайн и руководство:		
Jon Van Caneghem

Программирование и дизайн:	
Phil Steinmeyer

Исполнительный продюсер:		
Mar  Caldwell

Продюсер:			
Walt Hochbrueckner

Дополнительный дизайн:		
Paul Rattner
Debbie Van Caneghem

Дополнительное программирование:		
George Ruof
Todd Hendrix
Mar  Caldwell

Письменные работы:
Paul Rattner

Арт-директор:	
Julia Ulano

Ассистент арт-директора:	
Bonita Long-Hemsath
	
Художники:
	Julie Bateman		Steve Jasper
	Rebecca Christel		April Lee
	Shelly Garcia		Lieu Pham
	Sam Hasson		Phelan Sykes
	Louis Henderson		Steve Wasaff
	Tracy Iwata		Scott White

Звукорежиссер:	
Rob  King

Дизайн музыки и звука:
Rob  King
Steve Baca

Темы городов:
Paul Romero

Озвучивание:
	Grant Youngblood
	 Kareen Meshagan

Письменные работы и руководство:
	Bryan Farina
	Rozita Tolouey
	Bruce Shlickbernd

Дизайн сценариев:
	Jon Van Caneghem	Bryan Farina
	Debbie Van Caneghem	Eric Heffron
	Clayton Retzer		Mark  Palczynski
	Christian Vanover	Walt Hochbrueckner
	Paul Rattner		Bruce Shlickbernd
	Benjamin Bent		Craig  Konas

Менеджер по тестированию:
	Peter Ryu

Тестирование:
	David Botan		Kate McClelland
	David Fernandez		Timothy Lang
	Bill Nesemeier		Bryan Farina
	Walter Johnson		Pavel Vesely
	Fran  Hoffmann

Оформление коробки:
	Scott McDaniel		Erik  Biondo
	Rozita Tolouey		AKA Studios
	Eric Schumacher
	
Отдельное спасибо:
	Scott McDaniel		Ted Chapman
	Dean Frost		Deane Rettig	

Авторские права

Герои Меча и Магии II
©1996 New World Computing
Прилагаемая программа и файл помощи являются объектами авторского права. Все права защищены. Файл помощи не может быть скопирован, распечатан, сфотографирован, размножен, переведен или приспособлен под любое электронное средство или любую машиночитаемую форму, в целом или в части, без предварительного письменного согласия New World Computing, Inc. Части программы и файла помощи могут копироваться лишь изначальным покупателем в той мере, в какой это необходимо для использования на компьютере, для которого они были приобретены.

Редактор Героев Меча и Магии II

Введение

Редактор карт – это инструмент, при помощи которого вы можете создавать или изменять карты «Героев Меча и Магии II». Карты проектировать гораздо проще, если вы знакомы с игрой, поэтому рекомендуем сначала поиграть на уже созданных картах, прежде чем браться за создание своих.

Редактор карт является отдельной программой. Чтобы запустить редактор под Windows, выберите пункт «Редактор» в закладке «Герои» в стартовом меню.

Главное меню

После запуска редактора, вы увидите меню с тремя пунктами:

Новая карта: Этот пункт генерирует новую карту. Вы должны определиться, карту какого размера хотите создать – маленькую 36x36, среднюю 72x72, большую 108x108, или очень большую 144x144.

Загрузить карту: Выбрав этот пункт, вы сможете загрузить ранее сохраненную карту. Выберите карту, которую хотите загрузить и нажмите на «ОК».

Выйти: Закрытие редактора и возвращение в операционную систему.

Экран редактора

Окно редактора

Левая часть экрана представляет собой окно редактора. Все действия по созданию карты выполняются в этом окне. При создании новой карты вся местность представлена сплошной водной поверхностью. Вдоль левого и верхнего краев экрана отображаются координаты. Прокрутка видимой области карты осуществляется при приближении курсора к краям экрана.

Карта мира

Показывает поверхность всей карты. Прямоугольник выделения соответствует видимой области в окне редактора. Вы можете перемещать видимую область, щелкая левой кнопкой мыши в любом месте карты мира – на розовый прямоугольник центрируется на этом месте. Вы можете передвигать этот прямоугольник по карте. Для этого нажмите левую кнопку в области внутри прямоугольника и перетащите его в нужное место карты.

Кнопки режимов

Эти кнопки расположены под картой мира, и определяют режим функционирования редактора. Вот эти кнопки: почва, объекты, информация, дороги и реки, ластик.

Типы почвы
Режим местности позволяет создавать местность для вашей карты. Чтобы поместить участок местности определенного типа на карту, сначала выберите тип, который хотите создать из предлагаемых типов под кнопками режима. Затем укажите размер кисти, которой хотите «закрасить» местность. Размеры кисти: 1x1, 2x2, 4x4, или область. Кисть «область» полезна при нанесении на карту больших участков определенной местности. Она используется следующим образом: нажмите левую клавишу мыши в какой-либо точке на карте и, удерживая клавишу, "перетащите" курсор в другое место, а затем отпустите левую клавишу. Это позволит заполнить очерченный прямоугольник выбранным типом местности.

Объекты
Этот режим позволяет помещать на карту различные объекты. Объектами являются: предметы, события и элементы ландшафта, которые находятся на карте. Чтобы выбрать тип объекта, нажмите соответствующую кнопку. Каждый тип местности имеет свою кнопку, есть свои кнопки для героев, городов, сокровищниц, артефактов и существ. После того, как будет выбрана группа объектов, на экране появится набор объектов, где показаны все доступные предметы из выбранной группы (если объектов много, воспользуйтесь полосой прокрутки справа, чтобы просмотреть их все). Выбор одного из объектов вернет вас в окно редактора, с выбранным объектом на месте курсора. Щелкните на том месте, куда хотите поместить этот объект.

Информация
Герои, города, монстры, события и другие объекты могут быть изменены. В детальном режиме при наведении на любой объект, который можно изменить, курсор становится зеленым. Изменение героев заключается в изменении армии, с которой они начинают, их опыта, имеющихся артефактов, известных навыков, имени и портрета. Для городов можно переопределить гарнизонные войска, постройки, названия городов и наличие капитанов. Для монстров можно изменить число монстров в группе, но имейте в виду, что если вы измените что-либо, эта группа монстров никогда не предложит присоединиться к герою. Для событий можно изменить текстовое сообщение с описанием события, какие и сколько ресурсов дается или забирается (если нужно), и дается ли какой-либо артефакт (и какой именно).

Дороги и потоки
Эти две кнопки активируют специальный инструмент для рисования дорог и рек. Нажмите левую кнопку в том месте, где хотите положить начало дороге или реке, затем двигайте мышь, как если бы вы прокладывали дорогу/русло. Затем отпустите левую кнопку. Дорога или река будет автоматически нарисована.

Ластик
В этом режиме курсор удаляет объекты с карты. Вы можете задать размер кисти, подобно тому, как это делается для типов местности - 1x1, 2x2, 4x4, или область.

Кнопки

Кнопки редактора служат для работы с файлами, режимами просмотра и обычными командами редактирования.

Лупа
Кнопка увеличения переключает три уровня увеличения участка карты в окне редактора. Розовый прямоугольник в окне карты мира автоматически подстраивается под новый размер видимой области.

Отмена
Кнопка «Отмена» отменяет последнее сделанное на карте изменение.

Новая карта
Кнопка «Новая» открывает диалог новой карты. Здесь вам нужно задать размер создаваемой карты.

Настройки
Эти кнопки «Настройки» позволяют задать различные параметры для вашей карты.

Условия победы и поражения: Если вы хотите, чтобы ваш сценарий имел особые условия победы или поражения, вы можете задать их здесь, щелкая на стрелочке. Если вы хотите, чтобы игроки, управляемые компьютером, могли выиграть по этим условиям, установите соответствующий флажок. Если вы хотите, чтобы обычные условия считались победой (захвачены все неприятельские города, и все неприятельские герои разбиты), поставьте соответствующую отметку. Если необходимо задать дополнительную информацию об условиях победы или поражения (какой именно замок или герой должны быть побеждены, сколько составляет лимит времени и т.п.), вы можете сделать это в закладке «Дополнительные условия».

Название карты: Введите название карты. Это название будет появляться в окне выбора сценария в игре.

Описание карты: Пятистрочное описание вашего сценария, которое будет появляться в окне выбора сценария в игре.

Сложность: Здесь вы выбираете, насколько сложным, по вашему мнению, является сценарий. Если игрок, управляемый человеком, начинает игру в невыгодной позиции, то обычно сложность увеличивается, чтобы отобразить этот факт.

Игроки: Здесь обозначаются цвета, которые могут быть выбраны человеком или компьютером для своих игроков. Щелкните на цветном квадрате, чтобы переключить доступный выбор между режимами: «только человек», «только компьютер», или «человек или компьютер».

Начать с героем в замке: Определяет, будет ли случайный герой сгенерирован в главном замке каждого игрока. Если эта возможность отключена, в начале игры на карте будут только те герои, которые заданы в редакторе.

Слухи: Введите слухи, которые будут в случайном порядке выводиться в Тавернах во время игры. Это могут быть подсказки по карте, забавные фразы, или любые другие тексты, которые вы хотите сюда поместить.

События: Позволяет задавать события, которые будут происходить в игре с течением времени. Введите текст с описанием события, укажите, если нужно, ресурсы, которые будут даваться или отбираться. После этого определите, когда происходит это событие, как часто оно будет повторяться (если будет), для игрока какого цвета будет происходить это событие, и, наконец, будет ли событие случаться для игрока, управляемого компьютером.

Дискета
Кнопка с дискетой вызывает меню работы с файлами.

Новая: Открывает новую карту. Если вы заранее не сохранились, все изменения, сделанные на текущей карте, будут потеряны. Для новой карты нужно будет задать ее размер.

Загрузить: Загружает заранее сохраненную карту.

Сохранить: Сохраняет текущую карту в папку HEROES2\MAPS.

Выйти: Выход из редактора и возвращение в операционную систему.

Системные настройки
Кнопка «Системные настройки» позволяет изменить вид некоторых объектов в окне редактора.

Анимации: Если эта опция включена, то объекты будут выводиться с анимацией (например, крылья ветряной мельницы будут вращаться). По умолчанию этот режим выключен.

Цикличность: При включенном режиме, пиксели, которые должны выводиться с ротацией палитры в игре, будут так и выводиться в окне редактора (например, лава и вода). По умолчанию этот режим выключен.

Сетка: Если включить этот режим, любой объект, который помещается на карту, будет отрисован с сеткой, показывающей затененные клетки (черные), непроходимые клетки (красные), проходимые клетки (зеленые) и активные клетки (оранжевые).

Курсор: Переключает курсор с цветного на черно-белый курсор и обратно.

Советы и подсказки

Создание хорошей карты может потребовать больших усилий, здесь приведено несколько простых приемов, которые могут помочь вам при создании собственных карт. Хорошая организация – это первый совет. Самый быстрый способ разработки карты - разбить весь процесс на несколько последовательных шагов и заканчивать каждый шаг, прежде чем начинать следующий. Это обеспечит создание качественной, хорошо сбалансированной карты.

Шаг 1: Эскиз
Перед созданием карты вы должны представлять, как она будет выглядеть. Если нужно, набросайте грубый эскиз на бумаге, но, в любом случае, знайте, что вы сбережете уйму времени, если будете ясно представлять, как будет выглядеть ваша карта, до того, как начнете работать в редакторе. Хорошей мыслью будет обозначить на эскизе расположение начальных замков и нейтральных городов, а также всего, что посчитаете необходимым (пространственные врата, Город Драконов и др.)

Шаг 2: Местность
Нарисуйте всю местность на карте. Не беритесь за объекты, пока весь ландшафт не будет готов. Этот шаг легко выполнить, если у вас есть эскиз.

Шаг 3: Объекты
Объекты занимают большую часть карты, поэтому стоит разбить этот шаг еще на несколько шагов. В этом шаге вам не следует помещать на карту чисто «декоративные» объекты, это можно будет сделать потом. В этом шаге на карту наносятся только функциональные объекты. Объекты могут заслонять друг друга, но помните, что каждый объект будет отрисовываться (даже если он не виден), поэтому если вы поместите на карте 500 деревьев друг на друга, игра на этой карте будет притормаживать. Кроме этого, из-за особенностей работы редактора, самым легким способом размещения объектов будет размещение их, начиная с левого верхнего угла карты до правого нижнего угла.

Начальные замки: В первую очередь, разместите на карте замки, которые в начале игры будут принадлежать игрокам. Знание начальных позиций поможет вам разместить остальные объекты.

Горы и деревья: Расположите горы и леса так, чтобы они ограничивали определенные области, перекрывали проходы, обрамляли дороги, или просто из эстетических соображений.

Дороги и реки: Размещая дороги, учитывайте, что герои передвигаются по ним с большей скоростью. Также на этом шаге можно разместить водяные мельницы, поскольку они обычно связаны с реками.

Шахты: Поместите на карту шахты (вместе с лесопилками и лабораториями алхимиков). Не забывайте – каждому замку потребуются для развития дерево и железная руда, поэтому убедитесь, что эти ресурсы находятся вблизи каждого начального замка. Помните, что эту карту можно будет играть на разных уровнях сложности, поэтому не делайте шахты слишком труднодоступными.

Особые локации: Разместите на карте Город Драконов и Затерянный Город (если вы их используете в своей карте), маяк, пространственные врата, обелиски и особняки (Ксанаду).

Специальные участки местности: Каждый тип местности содержит набор объектов, которые предназначены для размещения на этой местности (пирамиды в пустыне, заснеженные здания в снежном ландшафте, бутылки на море и др.). Разместите эти объекты, чтобы придать карте атмосферность.

Общие объекты: Эти объекты могут быть найдены в любой части и помогают всем игрокам. В эту категорию входят беседки, обсерватории, хижины ведьм, древние деревья, лепреконы, святилища, колодцы и многие другие объекты.

Сокровища: Разместите на карте ресурсы, сундуки с сокровищами, костры и артефакты.

Монстры: Теперь нужно поставить охрану для тех вещей, которые вы разложили. Поместите монстров рядом с объектом или локацией, которую хотите охранять. Имейте в виду, что монстры могут контролировать только зону радиусом в одну клетку, так что убедитесь, что проворные герои не смогут проскользнуть мимо и завладеть сокровищем или артефактом. Численность монстров увеличивается со временем, поэтому не стоит помещать слишком сильных монстров рядом с владениями игрока, иначе возможно, что игрок никогда не сможет победить их.

Шаг 4: Правка
В этом шаге вы подстраиваете все объекты, которые в этом нуждаются: города, героев, бутылки, указатели и все остальное, что вы захотите подправить. Также в этом шаге добавляются и изменяются события. С помощью событий вы можете наказать или наградить игроков – дать им золото и/или ресурсы, дать им артефакт (или даже проклятый артефакт), или же отобрать золото и/или ресурсы. Во время игры события не отображаются на карте путешествий. Также на этом шаге стоит расставить указатели и бутылки.

Шаг 5: Наведите лоск
На этом шаге вы придаете карте внешнюю привлекательность. Для украшения карты имеется много объектов – изгороди, цветы, озера и т.п. Разместите эти объекты, чтобы придать карте законченный вид, или же заставить ее выглядеть живописнее. Осторожно – некоторые из этих объектов ограничивают проход, поэтому будьте внимательней, если расставляете их вблизи проходов и специальных локаций.

Шаг 6: Тестирование
Убедитесь, что игра на карте происходит так, как вы того хотите. На этом шаге проверьте, чтобы непроходимые зоны действительно были непроходимыми, события происходили так, как вы планировали, а карта в целом сбалансирована и интересна. После проверок возвращайтесь назад, изменяйте то, что было неправильно, и вновь тестируйте.

Эти шесть шагов призваны помочь вам в создании качественных карт. Хотя вы не обязаны следовать этим советам, чтобы создать красивую и интересную карту. Однако именно эти шаги использовали дизайнеры в New World Computing, создавая те карты, которые вы видите в игре «Герои Меча и Магии II», и мы надеемся, что они принесут пользу и вам.

Активные объекты
Активные объекты - это объекты на карте, которые включают какое-либо событие или каким-то другим образом взаимодействуют с путешествующим героем. Нижеследующий список пиктограмм, имеющихся в редакторе, приводится, чтобы помочь вам в создании карт (или просто для удовлетворения любопытства). Объекты местности, которые загораживают проход, или служат для украшения карты, здесь не приводятся.

Заброшенная шахта
Золотая шахта, охраняемая призраками. Если вы победите призраков, то получите контроль над этой жилой, и будете получать 1000 золотых каждый день, пока шахта остается в ваших руках.

Лаборатория алхимика
Производит 1 единицу ртути каждый день.

Древняя лампа
Вы можете купить джиннов для своей армии. Их количество задается случайным образом в начале игры. После того, как джинны выкуплены, лампа исчезает.

Дом стрелков
Стрелки изъявляют желание вступить в вашу армию.

Артезианский источник
Устанавливает количество очков магии героя в два раза больше его обычного максимума. Его может посетить только один герой  в неделю.

Артефакты
Можно поместить определенный артефакт. Условия его получения (стража, вознаграждение и др.), случайно генерируются в начале игры и зависят от относительной мощности артефакта.

Замок варвара
Выберите нужный цвет, чтобы назначить замок одному из игроков (серый - нейтральный).

Варвар-герой
Игрокам можно давать определенных героев, с которыми они начнут игру. Выберите цвет нужного игрока.

Город варвара
Выберите цвет игрока, которому хотите назначить этот город (серый - нейтральный).

Лодка
Обычный корабль, который может быть использован любым героем.

Бутылка
Она может использоваться в роли указателя (если вы введете ваш текст), или будет использовать что-нибудь из общего набора шуток.

Буй
Добавляет одно очко к морали армии на следующую битву.

Костер
Первый герой, который его посетит, получает небольшое количество золота и случайно выбранного ресурса.

Пещера
Кентавры изъявят желание влиться в армию героя.

Город мертвых
У вашего героя будет возможность обыскать город. Если он откажется, ничего не происходит. Если герой согласится обыскать город, то придется сразиться с 10 вампирами лордами, 40 зомби-мутантамии 5 могучими личами. Если удастся победить, то это место превращается в точку покупки могучих личей, доступную любому герою. Изначально будет доступно 5 личей, а затем 2 каждую неделю.

Кристальная шахта
Производит один кристалл в день для своего хозяина.

Пещера демона
Герою дается выбор – сразиться с пещерным демоном или его слугами. Случайно определяемая награда (опыт, золото или артефакт) в случае победы над демоном, или смерть, если герой проигрывает. Если же герой выбирает бой со слугами демона (минотаврами), то происходит стандартное сражение, с наградой в 2500 очков опыта за победу.

Разбившийся корабль
Это место охраняется скелетами.

Шатер
Здесь вы можете купить кочевников.

Драконий город
Если вашему герою удастся победить 5 драконов, охраняющих город, вы сможете покупать здесь драконов, как если бы это было жилище в вашем замке.

Избушка гномов
Гномы хотят присоединиться к армии вашего героя.

Событие
Сообщение, которое можно задать для появления при определенных условиях. Вы можете задать прибавление ресурсов, которое происходит при срабатывании события.

Могильник
Скелеты изъявляют желание вступить в армию героя.

Кольцо фейри
Добавляет одно очко к удаче героя на следующую битву.

Обломки
Небольшое количество дерева, возможно золота, возможно ничего. Дается первому герою, который посещает объект.

Форт
Добавляет 1 очко к навыку защиты героя.

Литейный цех
Усовершенствует копейщиков, мечников и големов, имеющихся в вашей армии.

Фонтан
Добавляет одно очко к удаче героя на следующую битву.

Беседка 
Добавляет 1000 очков опыта вашему герою. Одно посещение за игру для каждого героя.

Самоцветная шахта
Производит для владельца 1 единицу самоцветов в день.

Хибара гоблинов
Гоблины предлагают вступить в армию вашего героя.

Золотая шахта
Производит 1000 золота в день для своего владельца.

Кладбище
Первый герой, которому удастся сокрушить зомби, охраняющих кладбище, может найти здесь золото. У других, пришедших после, мораль армии падает до окончания следующего сражения.

Нора полуросликов 
Полурослики изъявляют желание вступить в армию вашего героя.

Форт на холме
Усовершенствует орков, огров или гномов, имеющихся в армии героя.

Идол
Добавляет одно очко к удаче героя на следующую битву.

Замок рыцаря
Выберите цвет игрока, которому хотите назначить этот замок (серый - нейтральный).

Герой-рыцарь
Игрокам можно назначать определенных героев, с которыми они начнут игру. Выберите цвет нужного игрока.

Город рыцаря
Выберите цвет того игрока, которому хотите назначить этот город (серый – нейтральный).

Навес
Небольшое количество случайно выбранного ресурса, или ничего. Дается первому герою, который посещает это место.

Лепрекон
500 золотых или 5 самоцветов раз в неделю.

Маяк
Пока вы контролируете маяк, все ваши герои получают бонус к скорости путешествия по морю.

Карты Магеллана
Открывает все моря на карте мира, если герой платит 1000 золотых.

Волшебный колодец
Полностью восстанавливает очки магии героя.

Лагерь наемников
Добавляет очко к навыку атаки героя.

Монстры
Некоторые виды монстров, которые могут быть расставлены на карте.

Замок некроманта
Выберите цвет игрока, которому будет принадлежать этот замок (серый цвет - нейтральный).

Некромант
Игрокам можно назначать определенных героев, с которыми они начнут игру. Выберите цвет нужного игрока.

Город некроманта
Выберите цвет игрока, которому будет принадлежать этот город (серый – нейтральный).

Оазис
Увеличивает мораль армии на 1 очко до следующего боя и увеличивает запас движения в текущий день.

Обелиск
Открывает одну часть на головоломке артефакта всесилия. После того, как были посещены все обелиски, вся головоломка становится открытой.

Обзорная башня
Открывает пространство на 20 клеток вокруг себя.

Оракул
Выдает посетившему герою информацию о ваших противниках, аналогично тому, как это делает гильдия воров, но совершенно подробно.

Рудная шахта
Приносит своему владельцу две единицы железной руды каждый день.

Хижина крестьян
Крестьяне изъявляют желание служить в армии героя.

Пирамида
Герой, первым прибывший на это место,   сразится с 30 королевскими мумиями и 20 лордами вампиров. В случае победы ему дается случайно выбранное заклинание 5-го уровня (рассчитывается в начале игры).

Случайный артефакт
Существует три уровня артефактов: слабые артефакты, которые можно часто найти в сундуках с сокровищами, малые артефакты и великие артефакты. Цена покупки, стража и условия для получения генерируются каждый раз при начале игры. Чем выше уровень артефакта, тем труднее условия его получения.

Случайный замок
Тип замка будет случайно выбран в начале игры. Выберите цвет игрока, которому будет принадлежать этот замок (серый, если никому).

Случайный монстр
Можно задать 5 вариантов. Монстр 1 означает группу слабых монстров низкого уровня. Монстр 2 – более сильных монстров. Монстр 3 – еще более сильных и монстр 4 – очень сильных монстров. Случайный монстр без указания цифры ведет к появлению монстров любого уровня, в зависимости от случайного выбора.

Случайный ресурс
Небольшое количество случайно выбранного ресурса, которое получает первый посетивший герой.

Случайный герой
Выберите цвет игрока. Тип героя будет случайным образом определен при начале игры.

Случайный город
Тип города будет случайно выбран в начале игры. Выберите цвет игрока, которому будет принадлежать этот город (серый, если никому).

Ресурсы
Добавляет небольшое количество указанного ресурса.

Руины
В обмен на вознаграждение, вы получите возможность нанять медуз.

Лесопилка
Приносит своему владельцу две единицы дерева ежедневно.

Потерпевший кораблекрушение
Дает первому посетившему это место герою случайный артефакт. 

Кораблекрушение
Первый герой, победивший призраков, охраняющих это место, может найти золото. У остальных, пришедших позже, мораль армии снижается до окончания следующей битвы.

Святилище 1-го Круга
Дает посетившему герою возможность выучить случайно выбранное заклинание первого уровня. Заклинание определяется в начале игры.

Святилище 2-го Круга
Дает посетившему герою возможность выучить случайно выбранное заклинание второго уровня. Заклинание определяется в начале игры.

Святилище 3-го Круга
Дает посетившему герою возможность выучить случайно выбранное заклинание третьего уровня. Заклинание определяется в начале игры.

Указатель
Это просто указатель, для которого вы можете ввести свой текст.

Скелет
В останках незадачливого путешественника можно иногда обнаружить полезную вещь.

Замок колдуньи
Выберите цвет игрока, которому будет принадлежать этот замок (серый – нейтральный).

Колдунья
Игрокам можно назначать определенных героев, с которыми они начнут игру. Выберите цвет нужного игрока.

Город колдуньи
Выберите цвет игрока, которому будет принадлежать этот город (серый, если никому).

Сфинкс
Событие, которое происходит, если игрок отгадает загадку.

Каменный круг
Добавляет одно очко к силе магии героя.

Менгир
Герои, входящие в него, будут телепортированы в другой менгир этого же типа. Если существует больше двух менгиров одного типа, точка телепортации будет определяться случайным образом. Существует три различных пиктограммы для обозначения различных типов менгиров.

Серная шахта
Приносит своему владельцу единицу серы ежедневно.

Храм
Армия героя получает две дополнительных единицы морали на следующее сражение.

Рынок
Здесь можно обменять ресурсы. Если у вас их не так много, то, как правило, это выгоднее, чем на рынках в городах и замках.

Портал
Смотрите менгир.

Ларец с сокровищами
Содержит золото, или, возможно, артефакт. Содержимое рассчитывается в начале игры. Исчезает после первого посещения.

Дерево-город
В обмен на вознаграждение, вы сможете нанять фей для своей армии.

Дерево-дом
Феи предложат вступить в армию вашего героя.

Древо знаний
Герой получает возможность повысить здесь свой уровень один раз за игру в обмен на 2000 золотых, или  10 самоцветов, или бесплатно, что рассчитывается в начале игры.

Мост троллей
Победите троллей, охраняющих мост, и получите возможность нанимать здесь троллей, популяция которых будет пополняться раз в неделю.

Фургоны
Здесь можно нанять разбойников.

Повозка
Первый посетивший ее герой может найти небольшое количество ресурсов, возможно, артефакт, или ничего. Все остальные ничего не найдут.

Замок чернокнижника
Выберите цвет игрока, которому будет принадлежать этот замок (серый, если никому).

Чернокнижник
Игрокам можно назначать определенных героев, с которыми они начнут игру. Выберите цвет нужного игрока.

Город чернокнижника
Выберите цвет игрока, который получит этот город в начале игры (серый – нейтральный).

Сторожевая башня
Орки предложат вступить в армию героя.

Промоина
Дает армии героя дополнительное очко морали на следующее сражение и небольшое увеличение скорости путешествия до конца текущего дня.

Водяная мельница
Дает первому посетившему на текущей неделе герою 1000 золотых. Обновляется каждую неделю.

Водоворот
Телепортирует ваш корабль в другой водоворот. При этом некоторое число из существ низкого уровня может быть утеряно.

Ветряная мельница
Каждую неделю первый посетивший герой получает  две единицы случайно выбранного ресурса.

Хижина знахаря
Добавляет единицу к знаниям героя.

Хижина ведьмы
Ведьма обучит героя одному случайно выбранному дополнительному навыку. Навык определяется в начале игры.

Замок чародея
Выберите цвет игрока, которому будет принадлежать этот замок (серый – нейтральный).

Чародей
Игрокам можно назначать определенных героев, с которыми они начнут игру. Выберите цвет нужного игрока.

Город чародея
Выберете цвет игрока, которому будет принадлежать этот город (серый – если никому).

Ксанаду
Добавляет по единице к каждой из четырех основных характеристик героя, если его опыт или уровень дипломатии достаточно высоки.

Устранение неполадок

Память (DOS)
Если у вас возникают проблемы при игре в Герои Меча и Магии II: Война за наследование, и вы используете EMM386 или memma er, попробуйте следующее:

1. Напечатайте в командной строке EMM386 OFF

Если будет написано, что EMM386 отключен, то игра должна будет функционировать нормально.

Примечание: Вам придется печатать EMM386 OFF каждый раз после перезагрузки компьютера.

2. Попробуйте закомментировать (REM) строку с подключением EMM386 в файле CONFIG.SYS. Напечатайте в командой строке следующее и нажмите ENTER.

EDIT C:\CONFIG.SYS (Это позволит изменить файл конфигурации системы)

Найдите строку: DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE или нечто подобное и добавьте слева слово REM

REM DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE

Активируйте меню File и выберите Exit, нажмите ДА чтобы сохранить изменения. Если вам впоследствии понадобится вновь активировать EMM386, вы можете просто убрать слово REM в начале строки. Чтобы изменения вступили в силу, вам необходимо перегрузить компьютер.

Место на жестком диске
Если установочная программа сообщает, что у вас недостаточно места на диске для установки Героев Меча и Магии II, выполните следующее:

1. Если у вас на компьютере работает программа сжатия дисков, подобная DoubleSpace, DriveSpace или Stac er:

a. DOS сообщает то, что ей сообщает программа сжатия дисков, а не реальную информацию о наличии дискового пространства. Вы должны освободить достаточно места для установки программы.

2. Если вы запускаете игру из под Windows или Windows 95:
 
 a. Windows зачастую хранит файлы, даже если они были удалены и перемещены в корзину.

b. Norton Utilities тоже часто информируют о наличии большего количества дискового пространства, чем на самом деле, из корзины и хранения утилитами удаленных файлов.

c. Вне зависимости от того, какое количество свободного места показывает операционная система, вы можете использовать только то место на диске, которое действительно свободно.

Пути исправления:

Если вы используете Windows 95 и Norton Utilities для Windows 95, вы должны щелкнуть правой кнопкой на корзине и выбрать пункт Empty Norton Protected Files. Если вы используете другую версию программы, которая сохраняет удаленные файлы, вы также должны удалить эти файлы.

Экран и мышь (Windows 95)
Если вы встречаете неправильную работу экрана или мыши, возможно у вас в системе неправильно установлены драйвера Direct X. Свяжитесь с производителем оборудования, чтобы получить последнюю, самую свежую версию драйверов.

Некоторые проблемы с мышью могут быть разрешены, если изменить курсор мыши на черно-белый или цветной (в меню системных настроек, пункт курсор мыши). На некоторых системах игра лучше работает с черно-белым курсором, на других – с цветным.

Если изображение роликов не достаточно гладкое, переключите видео на черезстрочный режим (Interlaced): (Системные настройки, Видео). Этот режим снижает качество видеоизображений, но увеличивает скорость их воспроизведения.

Стерео CD
CD-ROM’ы старых моделей могут вызывать проблемы при проигрывании музыки с компакт диска. Чтобы исправить подобную неисправность, просто измените тип воспроизводимой музыки на MIDI.

Под Windows 95: Запустите Героев II, откройте меню системных настроек и измените тип музыки на MIDI.
	Под DOS: Напечатайте Install из каталога с игрой, и измените тип музыки на MIDI (выберите 1).

Сеть
При сетевой игре IPX является предпочтительным протоколом, если на всех компьютерах используется Win 95. Во всех остальных случаях (DOS и DOS, DOS и Win 95) следует использовать NetBIOS.

Техническая поддержка

3DO Customer Support

Technical Support: Monday through Friday
9:00 AM – 5:00 PM PST 1 (650) 261-3454

Or write to us at:
The 3DO Company
ATTN: Customer Service
600 Galveston Drive
Redwood City, CA, 94063

Send e-mail to us at: customer-service@3do.com

Chec  us out on the Web: http://www.3do.com/

Цена Верности

Установка и игра

Дополнение «Цена Верности» автоматически устанавливается на ваш компьютер вместе с основной игрой.

Техническая поддержка

If you experience any problems with installation or play and require assistance, 3DO Technical Support can be reached by phone, Monday through Friday from 9:00 AM to 5:00 PM PST, at (650) 261-3454.

Technical Support Fax number: (650) 261-3419.

Technical Support E-mail should be addressed to: 
customer-service@3do.com

The 3DO Customer Service Website is located at:
http://www.3do.com/studio3do/customerservice/

Авторы
 
Команда Cyberlore Studios, Inc.

Исполнительный директор:	Lester Humphreys
Продюсер:			Joe Minton
Главный дизайнер:		Jim DuBois
Дизайнеры:			Jesse  King
				Kris Greenia
Главный программист:		Mike White
Арт-директор:			Seth Spaulding
Главный художник:		Tom Gale
Художники:			Michael Clarke
				Michael Baker
				Julie Airoldi
Тестирование:			Bart Simon
				Fred Fredette
				Rendall Koki
				Joanne Delphia
				TJ Andrzejczy 

Команда New World Computing

Дизайнер:			Jon Van Caneghem
Исполнительный директор:	Mar  Caldwell
Продюсер:			Peter Ryu
				Deane Rettig
Продюсер:			Rob  King
Бас вокал:			Paul Romero
Бас вокал:			Reid Bruton
Сопрано вокал:			Karin Meshagin
Саксофон:			Broc  “Saxman” Summers
Фортепиано и клавесин:		Paul Romero
Консультант:			Dr. Brock H. Summers
Музыкальное оформление:	Rob  ing
 				Paul Romero
 				Steve Baca
Звукорежиссер:			Rob  King
				Steve Baca
Запись произведена на студии:	Green Street Studios
Руководство:			Bryan Farina
Оформление:			Rozita Tolouey
				Eric Schuemaker
Тестирование:			Brian Gilmer
				Peter Ryu
Тестеры:			Mi ael Herauf	
William Nesemeier
Walter Johnson
Tim Lang
David Botan
Pavel Vesely
David Fernandez	
John Lencioni
Kate McClelland	
Jason Wildblood
Дизайн сценариев:		Christian Vanover
Ben Bent
Tracy Iwata
	Clay Retzer
	Walter Hochbrueckner
	Paul Rattner

Что нового?

«Цена Верности» представляет собой дополнение к «Героям Меча и Магии II». В ней, наряду с уже известными, предложены новые кампании, новые карты, новые локации и новые артефакты, которые потребуют от вас развития новых стратегических навыков для успешной игры.

Вот список изменений, имеющихся в «Цене Верности»:

Кампании: Для проверки ваших способностей были разработаны четыре новые кампании: «Цена верности», «Наследники», «Остров чародеев» и «Путь домой».

Новые герои: В кампании введено более десяти новых героев, чтобы вам было с кем воевать.

Темная Святыня: В замке некроманта появилась новая постройка! В то время как у других классов есть таверна, у некроманта есть Темная Святыня. Каждое такое строение увеличивает количество скелетов, которых воскрешают герои-некроманты.

Свитки Заклинаний: Теперь есть возможность найти заклинания любого уровня, написанные в свитках, которые  спрятаны повсюду.

Дополнительные артефакты: Введена дюжина новых артефактов. Один из них разделен на три части, которые значимы сами по себе, но если их соединить, то мощь будет невероятной.

Барьеры и Шатры путников: Теперь в сценариях есть определенные зоны, по которым нельзя пройти, пока не найден пароль.

Дополнительные локации: Разработано более десятка локаций, которые включают в себя зоны найма :элементалов, призраков и других воинов.

Кампании

«Цена Верности» состоит из четырех самостоятельных кампаний. Чтобы начать кампанию, сначала щелкните мышью на кнопке «Новая игра» в главном меню, затем выберите «Играть кампанию», затем щелкните на кнопке «Новая кампания». Если вы желаете провести кампанию «Арчибальд против Роланда» или наоборот, которые не являются дополнительными, выберите их нажатием кнопки «Старая кампания».

При нажатии кнопки «Новая кампания», на экран выводится меню с выбором новых кампаний:

Цена верности (длинная кампания):
По приказу Императора вы приступаете к поискам артефакта, имеющего огромную силу. К несчастью, ваш старый друг также решает завладеть этим артефактом. Итак, судьба Империи зависит от того, кто первым отыщет этот могущественный артефакт.

Наследники (длинная кампания):
Из поколения в поколение вы, как представитель королевской семьи, развиваете свое королевство, заключая союзы и наживая врагов. Вы должны защитить его от внутренних и внешних врагов, сохранив его целым и увеличив его мощь. Сокрушите противостоящие вам королевства в округе!

Остров чародеев (короткая кампания):
Таинственная цепь островов, обладающая огромной магической силой, поднялась со дна моря. Все маги, а вы не исключение, стремятся заполучить эту великую силу. Ведь тот, кто завладеет ей, будет способен вершить судьбу последующих веков.

Путь домой (короткая кампания):
На пути домой из плавания к внешним островам королевства, ваш корабль попал в сильнейший шторм и потерпел крушение. Вы должны найти способ вернуться домой на материк. По возвращении вы обнаруживаете, что в ваше отсутствие в королевстве началась гражданская война, и теперь перед вами стает выбор, чью сторону поддерживать.

Совместимость редакторов

Редактор в дополнении к игре является усовершенствованным и позволяет работать со всеми новыми артефактами, локациями и портретами, имеющимися в «Цене Верности». Если на вашей карте использованы новые особенности игры, то на компьютере с неустановленным дополнением к игре, эту карту использовать будет невозможно. Но использование на компьютере без дополнения карты, в создании которой НЕ были задействованы дополнительные введения, проблем не вызовет.
Карта с использованием новых возможностей при сохранении будет иметь расширение .mx2, а без них - .mp2.

Новые локации

Башня алхимика
У героя, заплатившего за вход в хижину, при входе разрушаются все предметы, на которых было проклятие.

Барьеры и Шатры путников
Чтобы открыть барьер, нужен пароль. Пароль задается в начале каждой игры. Узнать пароль можно у путника, живущего в шатре.

Земляные холмы
Место, где герои могут нанять призраков себе в армию.

Алтари элементалов
Места, где можно нанять элементалов воздуха, земли, воды и огня.

Темница
В темнице томится в плену герой, ожидая возможности присоединиться к армии любого, кто ее или его вызволит из заточения.

Русалки
Жительницы моря повысят вам удачу, которая не покидает вас вплоть до следующего боя.

Хижина магии и око магов
Для военачальника, чей герой войдет в хижину магов, на экране вокруг каждого ока магов открывается карта.

Сирены
Герой, посетивший эту морскую локацию, получает бонус опыта. Но это стоит ему части войска.

Конюшни
У героя, посетившего конюшню, увеличивается запас хода на одну неделю. Здесь также можно усовершенствовать имеющуюся в армии кавалерию до чемпионов.

Арена
Герой, посетивший это место, сможет один раз увеличить свой навык атаки, защиты или силы магии.

Новые артефакты

Рука Мученика
+3 к силе магии, снижение морали войск из-за присутствия нежити.

Доспех Андурана (*)
+5 к защите.

Защитная брошь
1/2 повреждения от навесных заклинаний, -2 к силе магии.

Кристальный шар
Герой, владеющий кристальным шаром, может получить подробную информацию о военных лагерях, героях, и городах, щелкнув на них мышью.

Лопата могильщика
Увеличивает навык некромантии на 10%.

Сердце огня
1/2 урона от огня, удваивает повреждение от холода.

Ледяное сердце
1/2 урона от холода, удваивает повреждения от огня.

Шлем Андурана (*)
+5 к силе магии.

Святой молот
+5 к атаке.

Легендарный скипетр
+2 ко всем показателям.

Наконечник мачты
+1 к удаче, +1 к морали  в морском сражении.

Свитки заклинаний
1 свиток - 1 заклинание. Полученное заклинание записывается в книгу заклинаний.

Сфера антимагии
Ни одна из сражающихся сторон не может использовать заклинания.

Волшебный посох
+5 к силе магии.

Мечелом
+4 к защите, +1 к атаке.

Меч Андурана (*)
+5 к атаке.

Одеяние Андурана
 (*) 
Герой, который овладел и шлемом, и мечом, и доспехом Андурана, получает в пользование новый артефакт – Одеяние Андурана, который кроме суммирования свойств своих частей дает дополнительные возможности. Герой узнает  заклинание городского портала, к тому же его удача и боевой дух повышаются до максимального уровня.

На территории РФ и стран Балтии игра издается компанией «Бука»

Лицензирование
Менеджер по лицензированию:	Владимир Миняев

Локализация
Менеджер по локализации:	Катерина Функ
Ведущий проекта:		Юрий Бушин

Программирование
				Владимир Уфнаровский
				Игорь Лабатин
				Вадим Сабашный
				Андрей Соколов
				Кирилл Чурилин

Технические эксперты
				Руслан Шелехов
				Роман Потапкин

Выпускающий продюсер
				Александр Пак

Координатор переводов
				Илья Ченцов

Перевод
				Дмитрий Сабаров
				Александр Петров
				Анастасия Усикова
				Роман Гадас
				Татьяна Виденеева
				Наталья Демидова

Художник-дизайнер
				Санан Ушанов

Графика
				Юрий Бушин

Старший тестер
 	Алексей Пешехонов (Stallker)

Тестеры проекта

				Екатерина Мышенко ( Raduga )
				Олег Бирюков ( Faern )
				Андрей Дорофеев ( Udav )
				Иван Райнов ( Qa ) 
				Алексей Громов ( AGS )
				Владислав Жевнов ( Lich )
				Василий Антошин ( Vasy_pcih )
				Алексей Ляпин (LaoPin)	
				Александр Горбань (ArCHMaGe)
				Олег Богачев(Sallgtatorp)
				Андрей Царапаев (Andrusha)	
				Теодор Продан (Voron)

© 2002 The 3DO Company. Все права защищены. 3DO, Heroes of Might 
and Magic, Heroes, Armageddon's Blade, Shadow of Death, GameUpdate, New 
World Computing и их соответствующие логотипы  являются зарегистрированными товарными знаками 
The 3DO Company в США и других странах. Все другие товарные знаки принадлежат их соответствующим владельцам. 
New World Computing является подразделением The 3DO Company.
© 2003 Бука. Все права защищены. На территории РФ издается компанией «Бука». Защиту авторских прав компании «Бука» на территории России осуществляет ассоциация «Русский щит» (rshield@aha.ru)